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Joyce_lounging
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智能硬件上做软件的产品
努力健身 对抗惰性
做悲观的乐观主义者
Joyce_lounging
5天前
辛弃疾42岁从杭州离职去上饶的带湖庄园里住了20年,但最后失火后移居了铅山瓢泉。"醉里吴音相媚好,白发谁家翁媪"。豪宅的豪华程度是他可以从家里看到我爬过的灵山。但是他爬过的那条路肯定不是我这条,因为我是坐缆车上山顶的,如今灵山最后一截也已经可以坐电梯上去。
所以,还是要攒钱退休,虽然辛弃疾职场失意壮志难酬,"醉里挑灯看剑,梦回吹角连营"。几经沉浮,但起码有钱有闲,没有孤独悲戚终老,已属大幸。
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Joyce_lounging
6天前
非常赞同不知道在哪看到的一句话,我们的人生能吃的饭不多,每一顿都要好好的选择。
对于一个Personal Agent来说,了解我的偏好,结合身体状态和健康目标,地理位置,给我推荐吃喝玩乐确实,确实比帮我办公更加重要。
所以今天中午吃什么呢?已经和千问go聊了会了~
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Joyce_lounging
7天前
是的,用户依然只有那么多时间,内容生产者所处的环境更加复杂了。而且现在注意力更难以集中,不能简单归责为某平台。

JimHuiHui: 今天和朋友聊了很久,关于 AI 对游戏、影视以及整个内容行业的影响。越聊越觉得,我们现在正站在一个很有意思的历史节点上。 聊天内容过长,我已经重新整理,补充部分论证例子,讨论如下: 01|我们正在经历一场被压缩到 1–2 年的“雅达利大崩溃”。 1983 年的北美游戏市场崩溃,原因非常复杂,但其中一个重要因素,就是大量低质量产品涌入市场,消费者逐渐失去信任,零售渠道也难以消化过剩的游戏。 今天 AI 带来的变化,某种程度上与之相似。过去,制作一款游戏、一部动画,至少需要相当的技术、资金与团队门槛。现在,这些门槛正在被快速降低。 Steam 上独立游戏的数量早已非常庞大;AI 辅助开发又进一步降低了程序、美术、音效甚至游戏设计的实现成本。未来,一个人制作过去需要十几人完成的产品,并不是不可想象的事情。 但问题是:生产能力的爆发,并不意味着消费能力也会同步增长。用户每天依然只有 24 小时。当所有人都能够生产内容时,内容本身就不再是稀缺品。我们也许会看到大量新项目出现,大量项目快速死亡,以及一轮又一轮的注意力争夺。 02|AI 不会立刻摧毁传统内容公司,但会极大压缩它们的生存空间。 雅达利大崩溃之后,并不是电子游戏消失了,而是整个产业重新洗牌,任天堂 FC 等新体系逐渐建立起来。值得注意的是,FC 的成功不仅来自硬件和游戏,更来自平台对内容品质、发行和渠道的重新组织。 今天的 AI 时代也可能如此。传统大型团队、资本密集型制作模式,依然有技术、管理、品牌与发行优势。但与此同时,过去需要数年、数千万成本才能完成的某些工作,未来可能被压缩到几个月甚至几周。 这会产生一个很残酷的结果:资本投入不再天然构成竞争壁垒,甚至可能成为沉重的历史包袱。当然,低成本不等于好产品。技术门槛下降后,审美、创意、决策与产品能力反而会成为更加直接的竞争因素。 03|我不认为 AI 时代的内容市场,会简单变成“谁便宜谁赢”。 看看今天的短剧市场,尤其是红果这样的免费短剧平台。它们带来的变化,不仅是制作成本和发行模式的变化,更重要的是重新组织了内容消费的方式。用户通过免费内容进入平台,平台通过广告等方式变现,而内容创作者则需要在这一套新的分发与商业体系中寻找自己的位置。 这提醒了一个问题:未来,真正掌握商业价值的,究竟是生产内容的人,还是掌握用户入口、分发机制与商业转化的平台?当内容越来越容易被生产时,流量并不会自动转化为创作者的利润。甚至有可能出现内容供给越来越丰富,而单个创作者的议价能力却越来越弱的局面。 04|AI 时代,低成本是一种生存优势,但流量不是最终目的。 我最近看到不少 AI 辅助开发的独立游戏 Demo,其中有些已经有相当不错的完成度。我认为,这类项目现阶段并不一定要急于证明自己能够成为下一款百万销量的游戏。它们完全可以先以低成本方式持续迭代,作为产品 Demo 吸引注意力、获取用户反馈,逐渐建立自己的核心受众。如果能够获得持续流量,相比过去需要投入大量营销预算,这本身就已经构成了一种成本优势。 但这里还有一个非常关键的问题:流量必须具有持续性,而且不能轻易被替代。靠一个爆款视频、一段 AI 视觉奇观获取的注意力,很容易被下一个更新鲜的作品夺走。而一款真正有趣的游戏、一个让人牵挂的角色、一套能够持续扩展的世界观,才有机会让用户主动回来。所以我越来越觉得,创作者应该从追求一次性传播,逐渐转向建立长期的用户关系。 05|我们真正需要警惕的是:创作成本下降了,但创作者的生存问题并没有被解决。 假设未来一个独立团队只需要 3 个人,就能够完成过去 30 人的工作。看上去成本降低了 90%。但如果市场上的同类产品数量增加了 100 倍,获客难度不断提高,那么这个团队真的比过去更容易生存吗? 不一定。甚至,AI 越普及,用户的注意力越昂贵。这可能让创作者陷入一个新的循环:制作越来越快,竞争越来越激烈,作品的商业生命周期越来越短,不得不持续生产内容来维持曝光。在这种情况下,低成本只能解决“如何活下去”的一部分问题,却无法自动回答“为什么用户要选择你”。 换个比喻,现在的内容创作面临的挑战,堪比在川渝新开一家火锅店,并存活3年以上。 06|我更期待 AI 时代的下一台 FC,而不是一万台更便宜的雅达利。 这里说的 FC,未必是某一台硬件。它可能是新的内容平台、新的游戏交互方式、AI 原生的娱乐形态,甚至是今天我们还无法定义的东西。下一代内容未必只是更便宜的电影、更快速生产的动画,或者更容易开发的游戏。正如早期电子游戏并不是简单复制电影,未来的 AI 原生内容,可能也不会停留在模仿今天的影视与游戏。 我自己非常期待这样的变化。但在那个节点到来之前,我认为内容创作者可能要做好一个现实准备: 深挖洞,广积粮。 尽可能降低成本,维持创作自由,积累自己的作品、技术、审美体系与核心用户。不要因为 AI 让生产变得容易,就误以为建立一个能够长期生存的创作事业也会变得容易。未来真正值得关注的,不是谁能生产最多内容,而是谁能够在无限内容的时代,让用户仍然愿意为他的作品付出时间。这可能才是 AI 时代内容创作者真正的护城河。

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Joyce_lounging
7天前
「生命中有各种各样的变化,除了接受和消化,别无他法」,这是一句很简单平淡的话。但如果你亲眼看见这些变化落在你身边某位朋友身上,看着这个人如何承受,如何挣扎,如何释然,这句话就像是雷声一般在耳边回响。然后你再看那朋友站在那里,笑语盈盈,云淡风轻,那你大抵不会联想到「成功」、「强大」一类的美好概念,而是会强烈地想起涅槃、淬炼、幸存这些残酷的单词。
在职场上,投了很久简历连一次面试机会都没得到,这会很打击人;工作多年,自己曾经的下属变成了自己的顶头上司,这也会很打击人。在娱乐圈, 到了一定年岁,某天自己身边会变出一片工作真空,似乎所有人都忘记了自己的存在;又有某一天,终于有了片约,但是角色从之前的演女儿变成演妈妈,甚至是演以前搭戏的配角的妈妈。
曾经历过游戏、影视、内容IP公司等等等等,在这个起起伏伏的互联网行业10多年了,至今没有找到自由的路,但慢慢已经有种要演妈妈的心理觉悟😌那好吧,既然无他去处,就好好演!
周末也不是很想回家,坐在江边喝了杯酒好过多了,继续回家扮演称职的妈妈、女儿
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Joyce_lounging
27天前
雁荡山打卡,灵岩景区从铁索桥望下去有点小张家界的感觉。灵峰的果盒桥还有点荔波小七孔的感觉,莞莞类卿了。不太远的话,还是可以来玩玩的,呼吸新鲜空气,吃一顿美味温州海鲜,打道回府。
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Joyce_lounging
1月前
好多年没有拍,去更新一张头像照,能感受到他们被AIGC的冲击也太大了
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Joyce_lounging
1月前
外滩大会没有预约论坛,碰巧遇到现在阿福的前同事,给了我预约码成功的挤了进去。倒也没有多少新知要听,就是去看看我的前前前司薄荷健康的老板老K,这么多年普通话有没有进步😉最近小红书上抖落出的那点事,看起来对他似乎影响不大。
周五晚上和已经去了保险业的前同事一起在西岸小酌了杯,话说才半年,就已经是浙江大区top直达晋升,的确是行的人做什么都行。不过这么可爱俏皮风风火火的姑娘,说起谈恋爱直挠头,哈哈,再一往无前也有能难倒你的。可惜姐姐我也没有多少成功经验可以指导,只有失败的教训和"三不要"😌
话说西岸的江边夜晚还是很舒服的,如果说以后离开我司最舍不得什么,大概就是这chill的西岸了吧~至少可以缓解我20%以上的工作不适感👻
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Joyce_lounging
1月前
今天打开网易云,看到这个弹窗,突然有一点感慨,刚来阿里就是做天猫精灵,后面团队没变但主做的产品变为穿戴硬件。其实智能音箱和智能家居也是非常不错的场景,穿戴实在是非常卷啊
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Joyce_lounging
2月前
海盐冰淇淋真是貌美
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Joyce_lounging
2月前
地上建筑看山西,大同真的是太棒了,华严寺善化寺云岗石窟和建设规整修旧如旧的大同古城,虽然悬空寺因为买佛小伴文创没来的及去,还有小黄花音乐节,和老舅一起蹦哒了一会。四天之行时间有点赶,但已经种下了一颗种子,以后还会再来的!好吃,好玩,好容易胖啊~
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