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老板酱太咸了
45关注176被关注6夸夸
「绝版主题机器人荣耀拥有者」
「即龄6年的即博化见证人」
「打瓦协会元老级成员」
「深夜食堂里爱旷工の牙仙」
老板酱太咸了
3年前
在触屏出现前,操作电脑的方法一向反直觉(往下翻网页是「滚轮向下」而在手机上是「往上滑」)。由于反直觉,一直有不少人学不会,或是用不熟。这让我想到 Neil Postman 关于童年消失的理论。Postman 认为印刷术的发明让成年人得以拥有秘密(因为儿童不识字),遂而造就了童年这一概念:童年即无法接触这些秘密的时期。但电视文化的出现让秘密不再是秘密,儿童和成人的区别渐渐消失。Postman 在七零年代末写这书时看到的主要是儿童变得越来越像成人,如今的日本我看到的是成人变得越来越像儿童。无论是哪个方向的改变,以电视(以及以 YouTube 上线为标志变得电视化的互联网)为代表的强势图像文化都是主因。而图像文化的强势在日本可谓天下无敌。那个老问题能不能从这个角度去想?为什么我们面对传统电脑(笔记本或台式机)和面对触屏设备(智能手机和平板)时的心理状态如此不同?直觉的操作任何人都容易学会,通过菜单和快捷键的操作则不然。学习非直觉操作的过程,能在什么意义上改变一个人?这样说的话,命令行用户/Linux 用户和 Mac/iOS 用户可以算是两个物种吧(不
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老板酱太咸了
4年前
ns sports太上瘾啦!真好玩~!
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老板酱太咸了
4年前
最近通关了哪些游戏~ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
(不好玩的是不会玩到通关的,大推荐——!)
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老板酱太咸了
4年前
关于游戏《Spiritfarer(灵魂旅者)》的图文详细介绍&安利~

关键词:有关死亡的治愈游戏(可建造、可收集、可种菜)~
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老板酱太咸了
4年前
最近因为塞尔达通关了,变得索然无味,于是开始尝试一些新的游戏。
p1-3是《Eastward(风来之国)》 p4-5是《宝可梦:阿尔宙斯》 p6-9是《The Last Campfire(最后的篝火)》

玩《风来之国》是因为之前在b站上看到过有阿婆主推荐,说是国产独立游戏佳作云云。再加上看见游戏封面还比较可爱,于是下载尝试了一下。背景设定还蛮有意思的,开头的动画很好看!可惜我并不喜欢2d像素游戏...之前玩过塞尔达织梦岛,虽然不是像素风格,但是也是2d,也没太玩进去。这个游戏画面什么的都还蛮精致的~让我想起小时候玩的弹弹堂hahah,玩了大概半小时左右吧,感觉核心玩法大概是打怪升级...emmm 而且游戏里面的“我”是一个胡子拉碴的矿工老头,真的很难让我有代入感,所以就没玩了。感觉还是不错的,只是不是我喜欢的类型。

《宝可梦阿尔宙斯》最近太多人玩了!宝可梦系列的之前我有玩过宝可梦剑盾,都没太玩进去...一小时不到弃游。主要因为玩法太无聊了,无非就是跑图-找宝可梦-战斗-抓宝可梦-再找宝可梦……无限循环,再穿插一点剧情和工具人任务,还有图鉴或者成就系统,都蛮乏味的。大概是小时候玩奥拉星赛尔号什么的玩多了,长大了对这种抓精灵&回合制战斗已经不那么感兴趣...我原本以为最新出的阿尔宙斯这么热门是有什么新奇玩法,结果玩了玩发现并没有!依旧是抓宝可梦-战斗-收集宝可梦-再抓... 而且御三家已经更新迭代到了完全不认识的地步,一点熟悉感都没有了,所以依旧失望弃游。

《最后的篝火》是相对来说玩的时间比较长的,剧情梗概大概是需要在各种不同的地方收集失落的灵魂(但实际上“我”本人也是因为走失了才来到这个地方的),玩法有点像进阶版本的纪念碑谷,在拯救不同的灵魂之前总是要通一个小关卡的类型。配乐和画风都很治愈~缺点是节奏有点慢,而且解谜的流程很长,有的甚至需要保存一个道具好长时间跑很远的图才能解决,这也是我不想玩的主要原因之一...另外的原因其实是找到了更好玩的游戏hahah!是的,最近一直在玩《Spiritfarer》,非常非常上头,有时间了单独给写写~૮(˶ᵔ ᵔ˶)ა
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老板酱太咸了
4年前
上一次发动态还是上一个春天 这个春天也发一条好了~
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老板酱太咸了
5年前
奥德赛三天打完啦!进入电子失恋(不是) 没有想到是这个结局哈哈哈哈哈 桃花公主在这一版本里应该被称作为桃花女王(确信)
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老板酱太咸了
5年前
终于学到了这句经典的少女表白用语——daisuki~!
然而在课文里面出现这个短语的语境是 一个欧吉桑在说自己最~喜欢喝酒了 每晚都喝...( ̄- ̄;)
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老板酱太咸了
5年前
在武汉喝茶颜悦色成就 check✓
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老板酱太咸了
5年前
sakura和Fragment很配喔⚡🌸
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