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保持冷静
2年前
最近一直在走下坡路,太抑郁了,决定分享下自己的一份不算成功的创业经历。

毕业后在国企呆了一年多后,被师兄拉到现在的创业团队,第一次正儿八经做产品经理。

当时18年,正好是小程序最火的时候,各种爆款产品层出不穷,我们也决定跟上这个势头。也许是需求踩的比较准,在第一个产品失败后,第二个小程序也终于在19年底做到了20多万日活。虽然不算多,但对于只有4、5个人的我们团队来说,依靠着流量主,已经让我们活的相当不错了。

一直以来,微信对小程序的定位,就希望他用完即走。可这种态度,这对纯线上、强依赖流量主的我们来说,非常的难顶。

因此我们的一直以来的思路是,要尽可能把可能用过即走的用户,留在某个地方,保证我们有可以二次触达到用户的能力。所以在尝试后,我选择将服务号作为沉淀用户的地方,保证自己一个月有四次唤醒用户的能力。(服务号一个月四次发文)

而这明显跟微信团队对小程序的初衷是相违背的,我们不得不不断适应微信的各种模棱两可的“诱导分享、诱导关注”处罚,不断调整产品的功能和流程。但作为小团队,为了活下去,我们只能不得不去做这样的动作。

好在最终我们找到了一些平衡,产品日活也逐渐平稳,我们也因此开始尝试添加一些新的功能,满足用户提的各种需求。

但问题总是一个接着一个。紧接着,作为一款允许用户上传内容的工具小程序,在微信、阿里云(我们的服务器放在阿里云)加强了内容安全监管后,我们不得不开始面对各种因为内容违规导致的封禁,搭建了完善的内容安全检测机制,接入各种内容安全、OCR接口,全员化身鉴黄师,轮岗鉴黄。

撑到了2022年,广告主收缩预算,流量主收入腰斩再腰斩。接着服务号改为弱提示,导致每个月四次的促活效果大大降低。靠着其他新产品的补充,算是勒紧裤腰带过了这一年,盼望着2023年放开后能不能有所缓解。

到了最近,订阅消息的改动,又让把订阅消息作为功能闭环里重要一环的我们,结结实实的挨了一刀,日活终于也是一泻千里。我们也终于决定,不再在这个产品上继续投入时间了,也只能安慰自己,我们已经比很多同类产品,撑了更长的时间了。

几年经验总结起来,如果要总结出一些教训,那大概是:
1. 太过依赖某一平台,导致任何平台的策略改动都会对产品产生重大影响;
2. 收入来源太过单一,太过依赖流量主收入,在其他付费场景尝试不够激进;
3. 除了依赖产品的自传播,没有积极探索其他获客渠道;
4. 在产品稳定时,应该更多尝试开发其他产品,而不是继续在单一产品上加更多功能。

不成功的经验也算是经验,分享给大家看看,希望能够给到一点启发,那也不算白干一场了。
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2年前
又进一步到微信的克制了,随便拿个小程序举个例子,猜猜这个订阅消息窗口里,哪里是可以点击的?

答案是2个:
1. 点击拒绝;
2. 打开想要对应的订阅消息的开关,然后才能点确定。

在这个最新的版本中,你即使点击空白处也没办法关闭弹窗。在没有勾选开关的情况下,只能点击拒绝。
而这样子的后果是,用户再也没办法订阅到这几条订阅消息。

捋一捋微信最近对第三方开发者的限制:
严格限制小程序、网页的分享;
强制要求接入但准确率差到离谱的内容安全接口;小程序模板消息变订阅消息;
折叠订阅号消息;
隐藏服务号消息;
限制公众号模板消息;
进一步限制小程序订阅消息。

微信的随便一次限制,对中小开发者,都是毁灭者的打击。

开发者切记:远离微信,健康生活。
30
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5年前
你感兴趣的视频,都在b站。
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6年前
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6年前
树上长✈️
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7年前
之前有幸研究过Hololens 1代,看到巨硬居然出了新版的Hololens,谈下感受。

初次体验第1代的Hololens的时候,被它的效果深深震撼了,感慨它能把虚拟的物体和现实世界结合的如此融洽(用来玩游戏也是真的好玩)。
但同时它也有几个致命的缺点:
1、首先虚拟物体成像的视角(FOV)非常的小,经常只能看到物体的一个部分;
2、其次其佩戴非常反人类,很容易没戴好导致看不到画面;
3、交互形式太少,只有单击、按住和张开手指(可以返回主界面,相当于home键功能)三种交互手势;
4、贵。

从2代的测评视频来看,巨硬也是很明白1代的这些缺点,并着手进行了改进,同时还增加了一些1代没有的功能:
1、首先视角的问题,这次换了一种新的显示技术,据说视角(FOV)相比1代大幅增加了,但并没有透露具体视角有多大,同时亮度提升到500尼特,解决了强光环境看不清画面的问题;
2、佩戴方式也改得更人性化些(看上去,至少一看知道怎么戴了,不像1代不看说明书完全不知道怎么戴),戴上后如果临时不想叠加虚拟画面,眼镜部分可以像一些太阳眼镜一样向上翻,非常好评;
3、增加了更多的交互手势;
4、在镜片旁加了个小摄像头,可以用来识别身份,同时根据瞳距调整画面,盲猜以后可能通过这个小摄像头来实现眼动交互;
5、这一代对于现实环境的识别,除了1代中对于平面、形状的感知,增加了对现实物体的理解,可以区分出人、沙发、桌子等。

巨硬这次非常明确的将Hololens 2定位在专业用户市场,同时自己也明确这样的产品距离进入消费市场仍有不小差距(售价3500美刀,只针对企业用户发售)。

此外,视频中没有提到Hololens 2开发者相关的内容,从1代的开发经验来看,估计仍会用Unity作为主推的开发环境(此前Unity专门出了针对Hololens的开发版本,后来在普通版本中也开始默认支持)。

而从应用生态来看,Hololens用是类似Windows Phone一样的系统,大家懂的……不过既然主攻专业市场,可能也不用太担心应用生态的问题了。

总结,在MR眼镜这个领域来看,巨硬暂时来看还是没有对手。期待其有进入消费市场的一天。

Hololens 2 测评_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

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7年前
猫助在节目里提到的,多抓鱼的三个卖书高峰期:
第一个是春节前;
第二个是毕业季;
最后一个是双十一后…

太真实了!
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7年前
过气网红中文版姗姗来迟
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7年前
一口气撕了十几天的日历,发现撕日历时的心态跟刷即刻刷微博刷朋友圈的心态是一样的,都是对未知的渴望,对下一条内容的好奇。
同时撕日历的动作与下滑刷新都很具仪式感,最重要的是都很爽。😜😜
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7年前
摸鱼是人类进步的阶梯
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