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钟十六
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阶跃星辰 产品 ex 美团 阿里
正在探索帮人类做梦的方法👣
公众号: 016数据🥳即刻是碎片思考记事本🦉面向自己输出
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钟十六
1年前
目标: 帮人类做梦,还原创作的乐趣
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钟十六
7天前
之前一堆人说 o1 想不到使用场景,现在又在说 r1 真好用了🤔因为 r1 中文能力强/费用低/还是人云亦云呢
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钟十六
18天前
最近最喜欢的观点是:
年轻的人越来越追求多样性的身份标签认同,而不是统一的标签叙事,这意味着社区里每个人都能找到自己的独特定位和价值
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钟十六
28天前
发现错了赶紧改
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钟十六
1月前
1. 创造就是玩
2. 不同的人在不同的时间、场合,有不同层级的创造能力和想法和需求
3. 创造这一块,当前 AI 的视觉化价值远>文本剧情
4. 创造的人的习惯是要么极度抽象,有么极度具体
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钟十六
1月前
观动态漫和短剧有感,感觉当下的内容新趋势是:
在文本中等质量内容供给过剩,而视觉内容仍有供给不足的当下,通过更高效的视觉化手段带来供给,并使用覆盖率达到较高水平的渠道分发?
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钟十六
2月前
电影的下行,是供给问题还是需求问题,是不是短剧的冲击、免费内容的冲击呢
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钟十六
2月前
作者完结后,也期待角色能继续活着吧
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钟十六
2月前
通过 AI 自媒体,在当前有一些低成本杠杆更高曝光流量的可能性
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钟十六
2月前
触碰水温 保持手感
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钟十六
2月前
可能的三种方法:
1. 打动自己(提高出枪准确度)
2. 分析现有供给(提高出枪准确度)
3. 构建平台/快速工作流敏捷测品(提高出枪速度)
一芊伊: 偶然听到一个分享,说出了很多我一直有猜测但是没敢当成结论说出来的话: 1. 作品出来之前没有人能确定反响一定好。 2. 没有人真的知道大众喜欢什么,大众自己都不知道大众喜欢什么。 3. 也没有人能真正”站在观众角度“创作。我们唯一能代入的对象是我们自己。要想打动观众,不如(也只能)想如何打动过去到现在某个时间段的自己,想象那个时候的自己听到/看到什么样的作品,会觉得“与这样的作品相遇太好了”。
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