关于我们在 Wanaka studio 过程里的思考和探索,写的很长。总结来说,在游戏UGC上,我们探索了很多不同的方式,比如是不是直接用大模型的能力上就可以做到,也尝试使用在开源引擎的基础上进行开发。
我们认为都不够好,无法实现让用户以比较低的门槛,完成高质量的游戏。我们认为大模型无法解决所有的问题,也无法很好的使用传统的专业软件,所有的专业软件都需要面向Agent重新做一次。
我们相信UGC的核心原因,是相信一个内容行业只有充分释放更多人的想象力和热爱,才能真的百花齐放。在游戏行业,受限于极高的制作和发行成本,太多的人和想法都被限制在一个个只为ROI服务的项目里。我们期待这个产品,可以再次把游戏开发的受众扩大一个量级,一如所有的引擎一直在做的事情。这是一个终将到来的时刻。
我们也不认为一句话可以做出很好的作品,一个好的游戏,一定需要你投入很多的精力和时间才能打磨好。我们希望的是,这个过程,我们可以更好的帮助你去实现。