即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
时辰sc
37关注845被关注6夸夸
🔮 AI Native
🪬 光影&qr艺术
💾 阅读网文 15 年
🛸 在逃全栈独游制作🕺
时辰sc
3月前
cursor,codex 时候期望的,一个怎样的屏幕布局可以最舒适的把人类要看到的信息排布出来,最好还能留出来一个打游戏的空间🤞
1. 核心痛点:被束缚在“单窗口”逻辑下的 AI 协作
目前的 Vibe Coding 工具(无论是 IDE 类的 Cursor,还是终端类的 Cloud Code / Cline)在多屏幕与多设备支持上存在明显的断层:
状态同步的缺失: 虽然可以多开终端或窗口,但它们之间缺乏原生的逻辑关联。
布局逻辑的僵化: 即使 Cursor 允许分离 Agent 窗口,但在切换模式(如新建 Agent 或进入 Compose)时,布局往往会自动重置,无法持久化在副屏上。
跨设备场景的断裂: 当开发者从工位转移到沙发或厨房时,对于移动端的期望比起一个完整的运行态,或 im 聊天的转发态,更需要的是一个在主力工作端上运行和同步的简化窗口
2. 理想的“分布式”工作流方案
我们不需要每个设备都运行全功能的 IDE,而是需要根据设备形态进行信息的高效重组:
垂直副屏(左):信息流中心
全屏呈现长上下文的 AI 聊天记录。
AI 思考过程的逻辑链展示。
主屏幕(中):demo 区/plan,文档区
全屏的 Demo 预览页面。
实时更新的错误日志(Console)与性能监控指标。
移动端(iPad/手机):伴随式终端
当前状态看板: 展示最新的构建进度和 UI 快照。
极简输入框: 当你离开工位时,可以通过 iPad 进行自然语言指令的补充输入,远程操控 AI 的下一步动作,不通过云端,转发,而是落座后的上下文 session 这些都是通用的
00
时辰sc
4月前
vibe coding 腻了? 来试试 vibe gaming 吧!
其实杀戮尖塔 2 也可以是一款捉宠游戏
实现了基于 AI 对话好感度的策反/攻略系统
00
时辰sc
4月前
【给杀戮尖塔2的商人接入了AI,乞讨流上线!-哔哩哔哩】 b23.tv

时辰sc: 前天做的杀戮尖塔 2aimod,意外的好多人看

00
时辰sc
4月前
【给杀戮尖塔2的怪物接入了 AI,这下启动不了可以下跪求饶了!-哔哩哔哩】 b23.tv

时辰sc: 前天做的杀戮尖塔 2aimod,意外的好多人看

00
时辰sc
4月前
前天做的杀戮尖塔 2aimod,意外的好多人看
33
时辰sc
4月前
给杀戮尖塔2接一下 AI
01:11
20
时辰sc
4月前
两个 agent 通过 hooks 双向奔赴,比一个 agent 去查另一个 agent 的数据要省很多很多 token,也比 acp ,a2a 这些互操作协议要更轻量,毕竟大部分场景下一个规范的数据产出+各自的对应上文,就能满足了,对于需要 token 计费的产品,不如把主动循环拆成异步的触发式

时辰sc: 给 Agent 用的软件除了通过 skill 让 agent 主动去查询,还有种办法是给关键环节多暴露一些 hooks 在各个时候去 call 尤其是在“记录人类做了什么”,“通知 AI 做了什么”上面

01
时辰sc
4月前
Agent 用的软件除了通过 skill agent 主动去查询,还有种办法是给关键环节多暴露一些 hooks 在各个时候去 call
尤其是在“记录人类做了什么”,“通知 AI 做了什么”上面
21
时辰sc
4月前
最适合龙虾玩的游戏是杀戮尖塔 2
肉鸽卡牌,源码无混淆,数据全可见,可以边玩边让龙虾改 mod 增加自己想获取的数据形式,还可以直接人和龙虾一起玩
b 站已经有一些插件和例子了
22
时辰sc
4月前
让飞书支持了通过官方 acp 工具在 1v1 ,普通群聊,话题群聊,自动开直连线程通信 cursor,codex,claudecode 的能力。
官方硬编码了一堆只支持 te Discord 的部分,一顿好改🥲
配合之前的工具,现在相当于拥有了:
对于专业 codingagent 实时交互(一起操作 cli,cursoride)| 异步后台运行(acpx) |不通过 clawagent 调用的直通指挥(acp runtime + 绑定线程转发)
更省 token
01