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夜猫子在做文案营销
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图书文化行业9年|文案策划|商品开发
会写文案有方法论,用户+内容+营销思维
跨行PM:百万畅销书、咖啡液、付费课程
物料点击率提升40%+
夜猫子在做文案营销
7天前
1. 对文案包装的认知:
1.1 文化行业,用广告的文案创作方式,会不会太营销了?
- 内容营销,定义:内容营销是一种营销策略,它主要通过创造和分发有价值、相关和连贯的内容来吸引和留住明确定义的受众,并最终驱动盈利性的客户行动。(©Kimi)
- 文案包装,个人定义:以品牌调性为前提,以内容为产品,以用户思维作驱动,以用户痛点来打动用户需求,实际地帮用户解决问题,最终驱动用户购买的营销文案写作方式,结合营销和内容的特性。
- 营销只是推广的形式,文案推广内核是用户痛点。一个好销售的“知识”产品的文案,是兼具营销的卖点打法和内容产品的属性,拥有广而告之的传播超能力,传播边际成本低。
- 1个可能“不同”的认知:知识付费售卖的是知识——本质上也是一种商品。
- 另1个可能“不同”的认知:知识是普世的,但不应是高高在上的、高深的。
- 普世本质上是惠及更多普通用户,本质上是利他。而高高在上,是自我的,会拉开与普通用户的距离。
- 如何用更“用户向”、更“广告营销”而非“自我向”的文案写作理论,提高知识付费商品的传播效率、与用户沟通的效率,让知识帮助更多用户解决问题,是我们今天探讨的主要目的。
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夜猫子在做文案营销
7天前
文档目录
1. 对文案包装的认知
- 用广告文案的方式推广文化产品,会不会太营销了?
- 文案包装首要目的:找到用户痛点和需求,把产品卖出去
2. 文案包装的实践方法论(上):如何写一个详情页
- 详情页核心逻辑,用文案回答以下3个主要问题
- 最重要的用户视觉沟通在主KV,浓缩这6个部分
- 文案包装第一步:定位产品目标用户画像,像朋友一样对话
- 一个易于用户理解和传播的产品名=品类+用户痛点核心词
- 一句好销售的核心卖点,戳中用户痛点,提供实质帮助。
- 适合场景和人群很关键,精准才更能引发购买
- 购买指令=催促下单+核心卖点
- 任何细节,都要考虑用户体验
3. 文案包装的实践方法论(下):如何精准找到&表达用户痛点?
- 误区:什么是用户需求?什么是用户痛点?什么是证据式叫卖?
- 一个好产品≠一个用户需要的产品
- 难点:找出用户真实而非臆想的痛点,并给出切实解决方案
- 文案包装的基本功是苦功,尽可能成为最了解用户和产品的人
- 咬文嚼字之尽量避免书面语对文案的概括
- 咬文嚼字之尽量避免表达模糊、需要语境理解的文案
- 咬文嚼字之文案不是(我)炫技,而是(用户)能看懂
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夜猫子在做文案营销
7天前
·🔧【内容定位】
- 给所有文案工作者、产品开发经理的文案包装方法论,如何用更“用户向”、更“广告营销”而非“自我向”的文案写作理论,提高产品的传播效率、与用户沟通的效率,让产品帮助更多用户解决问题,是我分享的主要目的。
·📖【经验沉淀】
- 图书文化行业沉淀9年,实践用户思维、内容思维、营销思维、文案思维多年,沉淀了一套实用方法论。跨品类产品经理,做过百万级畅销书,做过图书选品,也做过百万级快消品,还做过付费课程包装,点击转化率最高提升40%+。
- 方法论背后的思维和认知的提升,才是真正“以不变应万变”的做事原则,不保证100%成功,但能有效提高成功概率,在经济下行的背景下,1%的改善就是意义。每个1%改善的累加,可能就能创造穿越经济周期的奇迹。
·💡【价值点】
- 最终每个产品开发者,有望形成一套效率极高、叫好又叫座的文案包装方法论:能以品牌调性为前提,以内容为产品,以用户思维作驱动,以用户痛点来打动用户需求,实际地帮用户解决问题,最终驱动用户购买,结合营销和内容的特性。
- 日复一日地带着用户思维的方法论打磨文案、沉淀和练习,最终有可能形成:对用户需求的精准捕捉,对用户痛点的真诚解决,对用户情感的真诚共鸣,对用户体验的极致尊重,与用户沟通的贴切表达。
•📄【飞书链接在此】

https://vjgsq0kqsk.feishu.cn/docx/Dbm6d8pRMoem4MxNbRLcmkGWnrf?from=from_copylink

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夜猫子在做文案营销
2月前
先活过今天!
今天上海太阳很好
但风很大又很冷
昨晚看到一些优秀的博主
很喜欢
想想我要怎么学习对方的长处
先天条件和目前状态
太不同了,实在实现不了
想着想着emo
早上通勤路上突然悟了
做自己好了
任不喜欢的不同频的人走掉
共鸣的人会留下来
还是要做自己擅长的、有共鸣的选题
别人的方向固然令我神往
但终究不是我要去到的地方
剪辑也只是形式和外在的“术”
重要的依旧是内核的“道”
做自媒体这件事
真是考验心态
还好也有专业朋友时不时引导
继续耐心拓荒吧
就当是一次从未有过的冒险!
也随缘认识新的志同道合的朋友
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夜猫子在做文案营销
2月前
推荐王德峰讲的《资本论》,打工人面对剩余价值时的捶胸顿足,一天可能工作4小时就挣到了工资,剩下4小时就是剩余价值,由资本家榨取。但资本家因为有了钱,买了机器厂房,这种social power 最终被用来购买劳动者的时间,又形成了财富的继续增值,如此循环。逃离这套怪圈的方式,就是脱离用时间换钱的维生逻辑。现在工作的动力是为了不工作,为了fire,可以做自己的事,但没必要为别人打工。 //@莉莉桑: 我不需要一整天的时间去搜寻食物养活自己,但是人生又不是只要一口吃的,要是养孩子只给一口吃的都要被喷死。除了养孩子,还要养银行(房贷),还要养各种爱好(旅游街舞),养胃(好吃的),养心情(娱乐),养医院(生病+医美).....最后还要剩一部分钱养未来的自己(养老),很多人工作一天8小时就能凑到这些所需就很不错了。
如果只要吃口饭,我不工作都能可以,但是只有一口饭又有什么意义呢。

fantasticngc: 读资本论的时候看见一个很有道理的评论解释了什么是剩余价值,说一个人明明不需要一整天的时间去搜寻食物就能养活自己,却要坐在办公室加班一整天来获得刚好养活自己的工资,那多余的时间岂不是在为老板筹钱买房买车。 那么搜寻食物养活自己的时间之外,才是属于自己的休闲时段。一想到现在每次下班回到家洗个澡就该睡觉,一睁眼就是第二天上班的点。难怪现在的游戏都主打休闲,因为本该属于自己的休闲被拿去养老板了,仅剩的时间甚至都不够真的满足自己基本的体力休息需求,而资本市场却还觊觎着我们仅剩的碎片时间赚打着休闲的旗号来施舍休闲。然而休闲不是被定义的,它是一种自我的选择。 以前想不明白为什么版号审核这么严,现在也算是理解了。毕竟大部分收费的游戏才是打着休闲旗号的非游戏(这里iaa游戏需要另外讨论),吃相太难看的游戏不过审也是好事,而免费游戏根本就不需要任何版号,且优秀的作品申请版号也不会为难,比如黑神话。 所以当今的我们看似有很多休闲娱乐的选择,却时时刻刻都没有在休闲。放弃掉那些毫无意义的游戏,不如好好吃顿饭,好好睡个觉。

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夜猫子在做文案营销
2月前
来到即刻的第一天。
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