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PopaZ
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搞产品的,在做二手机回收📱
白天上班晚上带娃,周六可能在爬山⛰️
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PopaZ
1年前
河流各有姿态,但都奔向大海
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PopaZ
09:45
时隔三年再测,八维均衡了许多
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PopaZ
09:41
还是没看懂泡泡玛特,目前只能看到两年,看不到五年,甚至十年。所以找不到200块钱以上买入的理由,除非它能在短期内基本面不变的情况下意外跌到180以下,这样可以用风投的逻辑买入小仓位,然后持续观察。
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PopaZ
3天前
沉淀是一个很有分量的词,它通常与时间一词出现,在时间的沉淀下,很多东西都能够去伪存真,显现出它本该的样子。不必急于下判断,更不要慌忙决策,耐心再等等,等待事物慢慢沉淀。
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PopaZ
8天前
非常想了解泡泡玛特的三个问题,以及一点粗浅甚至不正确的思考碎片。

1)当前的产品上新节奏是否已经偏快(直观数据是越来越快了),是还在继续做深IP价值与做广IP热度,还是已经开始透支IP了?
2)当前阶段,泡泡的运营是更加关注会员的复购频率,还是新客的增长速度?
3)泡泡是否有平衡产品的精品化(指稀缺性而非产品精美度)与规模化,还是已经明显侧重规模化了?

以上三个问题,其实都指向同一个问题,到底是要做大众流动用户的泡泡玛特,还是要做小众深度玩家的泡泡玛特?从泡泡的收入结构来看,消费前30%的深度会员贡献了超6成的GMV。

我从消费者的视角,会感觉到泡泡玛特的产品上新速度越来越快了,甚至有点应接不暇(个人感受不具有普遍性)。这样的上新频率不仅降低了IP的收藏价值,而且用户对IP的情感投入需要时间沉淀,高频的上新让用户还没有深度认同某一个IP,就被下一个新品吸引,慢慢产生审美疲劳的同时,对IP的归属感也会变弱。

但另一方面,从财报数据结果上来看,当前高频率的上新速度,的确更容易让IP覆盖到更广的人群,复购率与会员人数都在双增长,整体的数据是更好的。但我并不确定这能个状态能否持续,以及持续多久?

首单消费与复购频次这俩指标的四象限,是否能判断品牌的所处生命周期阶段?
1)首单消费增长,复购频率上升:可判断还在成长期,同时品牌价值提升。
2)首单消费下降,复购频次稳定/上升 :可判断进入成熟期,品牌价值提升。
3)首单消费增长,复购频次下降:可判断还在成长期,但品牌价值不足。
4)复购频次下降,首单消费下降:可判断品牌进入衰退期。

那么泡泡玛特还有多少潜在客户供其保持会员人数继续增长?以及会员见顶后,有哪些手段来提升会员消费频次?如果消费频次无法提升,有什么方式进行提价来保持收入的增长?

我认为潮玩爱好者始终是有限的,看似潜在消费市场很大,但能成功转化为多次复购的重度用户始终很少,而觉大多数都是跟随热度参与一下的用户,很难将抽盲盒变成刮刮乐甚至做美甲买衣服一样平常。

另外如果泡泡的收入构成仅仅是通过手办玩偶这类产品的话,我不认为泡泡也具有长久稳固的提价权,除非这个品牌侧重以小众收藏为导向。如果是面向大众的产品,虽有无用之用,但还是脱不开其工业产品的性质,IP以不同的载体呈现出不同的商品,会有相对应的锚定价位区间。除非通胀,否则69元的产品涨价到99元,咬咬牙还能为爱消费,要是涨到129,就只能忍痛割爱了。

所以我想,泡泡玛特应该走内容优先于产品的路子,做深IP价值,做长IP生命周期,通过IP授权,辐射到更广的商业领域。
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PopaZ
13天前
毕业工作后,总心心念念去踢球,但一直给自己找各种借口——技巧差、耐力不行,没有队友、没有时间等等,但今天晚上终于去踢了一场。水平确实跟一周踢两次的老炮们差很多,爆发力跟不上,容易拿不住球,身处其中不知道该回传还是前传还是带球,带球过人稀烂,甚至发球还犯了规…

但还是为自己高兴,因为我从心理上战胜了自己。我从小不是一个勇敢的人,心里总有有许多顾虑,这些顾虑如同桎梏一般,让我在很多决策上总是怯懦后退,像蜗牛一样躲进壳里,潜意识里觉得只要不迈出去,尽管没有收获,但也不会受伤,永远是“安全”的。

但工作这几年,不知道是不是受锤多了,这两年Ego变得越来越小,接纳了平凡却复杂的自己,不再惧怕他人的评判,只觉得遵循内心的声音,迈出去就是胜利,就该为自己喝彩。想做什么,评估好最差结果,只要在承受范围内,就即刻开始行动。

慢慢地,这样的行动多了,会发现以前那些顾虑全都是噪音,全都是自己的悲观臆测,而实际行动的结果却往往与臆测大相径庭,甚至总是呈现出好的一面。于是心态也变得更加柔和了,做事情开始游刃有余。才意识到,“一切发生皆有利于我”这句话,并非是唯心者的自欺,而是乐观者的笃信。凡有所得,皆是馈赠;凡有所失,皆为序章。

不困于心,不惧于行,无问西东,自在如风。
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PopaZ
15天前
泡泡玛特的IP产品系列,和王者荣耀的英雄皮肤,虽然一个是虚拟物消费,一个是实物消费,但底层的消费属性是非常相似的,都是非常典型的年轻人社交货币,都具有悦己、炫耀、赠礼、收藏的属性。

如果将王者的每个英雄看作一个IP的话,每个英雄都有一批皮肤,每个皮肤与动作对等泡泡IP的一个系列。每个玩家都有自己的一个本命英雄,也都有一个钟爱IP。

在购中,游戏皮肤与玛特潮玩都有盲盒玩法,能带给玩家刺激的抽盒体验。同时也都有丝滑的转赠功能,让玩家可以自由转送给闺蜜伴侣朋友,以及二手交易买家。

在购后,皮肤通过游戏中的主页装扮、情侣组队、MVP分享等动作完成最终价值的展现,消费场景相对单一,但门槛更低也更加高频。潮玩的价值展现场景相对更加丰富,搪瓷手办可通过分享盒柜照片完成,毛绒挂件可以通过背包挂饰完成(这算是无用之用外的一种功能使用),毛绒玩具可装饰家里某个角落,各种场景均同时具有对内情感悦己与对外社交炫耀的特征,但展现门槛更高也更低频。

上面说了两者的消费价值呈现差异,再来思考两者的消费上限有何不同。对于王者荣耀,除了活动限定(需要达成相应任务),理论上玩家可以购买全部的英雄皮肤,但实际上玩家只偏爱购买常玩英雄和新英雄的皮肤,其它英雄皮肤往往通过任务获得,因此玩家的英雄池大大影响了消费次数。

对于泡泡玛特,理论上玩家也可以购买全IP所有系列的手办与毛绒制品,但对于年轻人来说,在不大的出租屋里,20个盒柜(一个盒柜放一个系列)已经是房间摆放空间的上限,并且这还是深度玩家的购买力,按搪瓷手办69的官方价,一个系列在1000元左右,二手市场则会更低(不考虑热门IP),毛绒挂件与毛绒玩具则要少更多。

除了空间限制,再来看玩家的消费频次与购买力。王者荣耀取决于玩家生命周期,通常从大学开始,到工作四五年弃游,大多不超过十年,期间的消费次数,受限于新英雄的发行与老英雄的轮动频次,一般一个赛季消费1-2次,完全在玩家承受能力内。

泡泡玛特的用户生命周期相对可以做到更长,用户不会因为年纪更大工作更忙就不再买了,结婚有小孩之后可能反而还会买得更多,但在用户消费习惯培育期(入坑),年轻人的购买力往往有限,但随着经济能力的提升,购买力会越来越高。

总结就是,英雄皮肤消费受限于上新频次、用户英雄池数量。潮玩的购买受限于玩家购买力、空间容纳、功能使用场景。
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PopaZ
21天前
晴朗好天气
00:04
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PopaZ
25天前
虽然淘宝闪购的骑手服卖家秀真的很帅,但在生活中观察了一段时间,发现这套衣服远比不上饿了么大蓝色的骑手服鲜艳,后者要抢眼很多,在人群中一眼就能看见,而前者色彩搭配相对容易被忽略。
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PopaZ
27天前
希望空投再给力些,给一个上车的机会

泡泡玛特 IP 运营及高管重视内容生态构建 - 豆包

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PopaZ
1月前
抽盒上瘾
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