最近假期,深入使用GLM-4.6体验了一下AI当前的代码能力,来协作完成我最近在做的unity桌宠。感觉在纯代码编写上的能力确实真的过硬了,逻辑性很强,甚至可以指导我在Unity中的一些操作。(比如创建什么UI,把什么gameObject拖拽到什么位置实现想要的功能)。但在一些中文互联网上资料较少的信息处理幻觉还是挺严重的,比如我使用了NodeCavaus作为我桌面宠物对话和状态的插件,对于这个组件很多API的使用说明基本都是错误的。(比如在组件中引用脚本方法应该使用execute Function,它会想当然的告诉我用Call Method—这个API在NodeCavaus插件中并不存在)
但同时,很离谱的是虽然在这种细节API使用上的处理是错误的。但是他对于整个NodeCavaus不同组件的理解是大致正确的。我在它的帮助下(当然还搭配了官方文档和视频)搞懂了原来根本不懂FSM状态机能力,并且成功实现了桌宠状态根据不同时间和事件进行切换的管理。
只能说,科技改变生活啊…