Share一下近期逛miniso和交流miniso的过程里的一些感受:
C端视角:
1 miniso正在变少和变大
变少是指:miniso正在关店,即使是上海,开始转做电商
2024年底开始转战电商线上(见下图1)
变大是指:miniso势能店(见图2-4)越来越大
并且IP的商品越来越多
2 日用百货的心智和糟糕的货架
现在miniso已经成为我出差时候的“仓库”,10块钱的香水应急(举例说明,大吉岭茶和我家里的区别有,但是半小时以后几乎感受不出来),10块钱的牙刷比即使是五星级酒店的配置都强,观察下来,这也是大多数消费者在消费场景的选择
另一方面,从“零食”这类有保质期和其货架陈列而言,越大的店铺,就需要越强的仓储能力做支撑,货架动销上,坪效压力随着Sku变多就而陡增
作为电商和潮玩从业者的视角:
1 国内试错+国外挣钱的模式或许可行
以Temu为例,中国供应链卷出来的低价商品,在境外卖,同样的例子也适用于miniso
如果叶总说的数据(美国的ip人均消费3077元,日本580,中国51,都以人民币计价)靠谱的话,那么这里面的核心壁垒就是3个
1 licence:即,IP授权
2 本地化经营能力:本地运营,履约,合规,加盟
3 中国供应链把控和深度运营
这里面,
1是零和博弈,也就是我拿到了你就没了,所以策略是要卷起来,
2是所有出海公司都会遇到的问题
3 是只有中国人能做,但是老外做不了的事情
以此为例,那么对应的突破口,可能就应该是
低成本地试错各种玩法(一番赏,盲盒,抽卡,小卡),找到好的突破口,走出来一条Temu和tiktok无法在纯供应链上拼过的玩法
2 IP的长坡和厚雪的模式怎么探索
长坡确定性的是,在北京新的规划里,已经把兴趣消费潮玩作为未来的重点市场,服务于全球消费者
不可否认的是,今天的泡泡玛特和Toptoy在中国潮玩出海这个事情上,算相对成功的先行者,但这绝对不是只有这两家的终局
IP的载体和消费,还有社区的联动,众筹改造供应链等更垂直更深度的玩法,需要越来越多的从业者和生态位补位去解决