像素艺术画家更新到了第3个版本:
1、把画布撑满了中间的空间。
2、优化了放大后线条模糊的问题。
3、更新手势操作:双指点击undo,三指点击redo。
技术方面:
1、放大缩小的实现方案,从UIScrollView替换到直接修改frame。因为UIScrollView放大到10倍的时候,线条会变得模糊。只能用修改frame的时候drawrect重新绘制。
2、本来想增加200x200,适配像素圈子每日打卡画布尺寸的。但是Core Graphics在调用太多CGContextAddRect后会变得死卡死卡的。换成UIBezierPath后,情况会好一点点,还是会有点卡,效果并不理想。真后悔,当初该直接用OpenGLES的啊。
最后:
感谢
@时间的蘑菇 友情提供的一套icon
最最后:
本来想这一期上图层功能的,最后还是鸽掉了。下期一定上!
#独立开发的日常