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Blasin
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🍞🐈🧩
独立游戏《CATO 黄油猫》程序
Blasin
6天前
前索尼互娱总裁在任天堂 Switch 玩我们做的 CATO 黄油猫😎
主机版由 PLAYISM 发行,5.1 发售!
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Blasin
22天前
CATO Youtooz 联名的潮玩布偶开启全球预售啦!吐司是磁吸的,但合体不能起飞(

请欣赏我们艺术家 Frank 拍的视频。

(问了一嘴商务,暂时,不受关税影响😂)
00:48
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Blasin
1月前
十分懊恼,当初就不该做这个按键绑定预设的功能😭,由于 NS 的控制器灵活性,现在我还在边修 BUG 边卡老任审核。

当初我们「天才般」地想出把双人游玩这个功能用按键预设来承载,功能合理又不会显得太重,因为我们内容不是为双人游玩设计的。但显然没有做好把功能完善的准备,累计 Steam、NS PS5 平台在这上面修 BUG 时间估计超过一个月了。

如果只做按键绑定,这个复杂度能降低一个级别,下次不做预设了😭
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Blasin
2月前
我把 CATO 移植到了一个无人在意的平台:Apple TV 🤣 能卖出一份就算移植回本。

Unity Rewired 兼容性很不错,用 PS5 手柄就能在这上面玩,本质是个 iOS 版本的 CATO。发现同时移植多个平台的话反而不费劲,很多适配和检查工作能同时完成。
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Blasin
2月前
又一次见识到 AI 魔法。我对 shader 一窍不通,CATO 用的 CRT 滤镜是第三方插件,在 PC、Mac 和移动端都没问题,但在 NS PS5 上就有各种 error。

我去年尝试过用 copilot ChatGPT 解决无果,已经打算在主机端舍弃这个后处理滤镜了。

最近抱着试一试的心态把 error 扔给了 Cursor,用的 Sonnet 3.7 thinking 模型,来回几轮错误反馈,同时也给它输入一些 PSSR shader 文档,就这样,PS5 上的 CRT 滤镜效果能用了😂

也许将来无论 AI 多聪明多快,反馈循环这一步还是少不了的。
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Blasin
2月前
CATO 有五个平台,六个版本,我曾试图使用 Scripting Define Symbols 来管理多平台代码,做到一个仓库切换平台就能编译,最近还是放弃了。

现在直接在各个分支上写平台特殊代码,麻烦就在同步主分支需要些精力解决合并冲突,但代码可读性和维护难度其实会改善不少。

最近编写功能代码也是这样的,不瞎追求 clean code 了,写点啰嗦代码也挺好。
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Blasin
2月前
Notion 管理团队协作的开发文档,自己 todo 和零星想法就用 MindNode,这个有空间结构,组织起来比较高效。

宅宅琛: 很好奇大家是怎么管理游戏开发文档的? 使用什么软件以及它们对项目的帮助。 @Blasin @杰克有茶 @沙皮土狗 最近想写一篇关于这个话题的博客

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Blasin
2月前
很有意思的 jam,意外参加了第一届,认识了 Frank,然后才有 CATO 后续的故事~

第二封给机核众的挑战书 | 机核 GCORES

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Blasin
2月前
扭曲了,十分钟视频教程已经不屑看了,最近的 AI 咒语是:生成一份极简的 unity 实现 xxx 步骤
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Blasin
3月前
下周去元动力摆摊啦😎首次展出开发中的 CATO NS 版本!

首届“元动力玩家文化节”第一波精彩内容抢先看!

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Blasin
3月前
又是用 Cursor Composer 加速的一天,帮我优化 CATO NS 版本,合并 tiles,效果拔群。

最近才发现用中文写注释有一种优势,在读代码时候能更快清晰分段,中文与英文有外形区分,比只有灰色的英文 comment 凸显多了。
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Blasin
3月前
CATO 测试工具
00:31
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Blasin
3月前
Unity 整了个 AI 助手可以帮我起名、写 commit 信息并提交、以及检查文件命名,以后通报批评没那么费劲了(不是

Cursor 写代码时候逐渐掌握一种感觉,我提的需求不能太细,因为知识储备不够,我反而限制了 AI 发挥的方向。比如我仅仅一句“用 Unity UI Toolkit 写一个 XXX 界面”,我才了解到原来还有另外一种写法。

在编写过程我也逐渐学习 UI Toolkit 的用法,我多次入门无果,这次直接靠 Cursor 生成适合自己的 sample 项目来学习,我觉得这是一种新的学习方式。

在做 AI commit message 生成功能的过程很好玩,有种边开车边修轮子的感觉。现在少了写 commit 这一步,我感觉写代码更加 flow 起来。

提到 flow 不得不安利 Hot Reload 这个 Unity 插件,大概就是可以在运行时改代码,无需重新编译就能调试,这次在写 UI web request 的时候效率太太太太高了。有了这些提升我也注意到,我更能把有限的注意力放在攻克难题上。

迫不及待想在接下来的 jam 用这个助手实战!
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Blasin
3月前
我是没想到 Cursor 也可以写 Unity UI Toolkit,整点小工具完全没问题!开始探索 deepseek API 咯~
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Blasin
3月前
我记得四五年前 Unity 的社区氛围超好,几乎每天上推都能看到新技术、新插件、新项目。这一两年自己和社区都走向成熟,这个新鲜感逐渐消退,那股汲取新见识的劲无处释放。最近 AI 这波让我找回这个好奇心,三两天就有大新闻,新鲜刺激。

赶在 Deepseek 86 手机号注册前用邮箱注册充了十块钱,还没开始研究 API 后台就挂了😂,就像 game jam 时候一样,现在满脑子都是想法,虽然大概率成型不了但我享受这种可能性幻觉。
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Blasin
4月前
Flappy CATO 成功移植到 Playdate😜

免费下载!链接:blasin.itch.io
00:26
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Blasin
4月前
有没有想去台北国际电玩展的朋友,我有赠票。有幸被提名了两个奖项陪跑小丑牌(不是),主办方送了几张票,但很明显我们去不了🥲
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