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陆湖心
265关注1k被关注11夸夸
数据是美感的一部分
陆湖心
12:04
人类对催产素和内啡肽的刚需罢了,否则就要从另一半的温柔乡中产生。但讲实话,买身心灵课可比找一个/用心经营一个这样的家庭简单多了.....谁还没个几千块来买个精神赎罪券呢

小野酱大漂亮.AI: 我朋友圈的一些中产,被身心灵课程洗脑到,我已经不知道如何跟他们交流了。 人到中年还是要多读书,否则世界观都是信息茧房下的短视频构建的。 有点子恐怖。

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陆湖心
1天前
有趣
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陆湖心
1天前
"我们自己大概的一个内部数据就是每签约100个博主,大概会有8到10万的毛利润。"
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陆湖心
3天前
万兆光纤与全闪存NAS: 为了解决8K视频素材传输的瓶颈,团队铺设了万兆光纤网络,连接至拥有1.5PB容量的全闪存NAS服务器。这一基础设施的升级似的剪辑师、调色师和动效师可以同时在线编辑同一份素材。

LTO 磁带库冷存储:面对 8K 素材带来的海量数据压力,单纯依赖硬盘成本过高。影视飓风引入了 LTO 磁带库系统。虽然磁带的读写是线性的,不适合随机读取,但其单位成本仅为硬盘的一半,且存储寿命长达30年。这一策略解决了“素材归档”的痛点,确保了历史资产的安全性

光缆与硬连接:为了保证海岛直播的绝对稳定,团队没有依赖不稳定的无线图传,而是铺设了4根一公里长的光缆直连岛屿与岸边导播间,并通过中国电信拉设专线光缆回传至20公里外的公司。这种硬核的广电级工程能力,确保了高码率信号的无损传输。
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陆湖心
4天前
1963年,哥特弗雷德在国际会议上提出了“乐高的十大特质”,这为乐高产品未来几十年的发展奠定了基础:
1.无限游戏的可能性;
2.专为女孩或男孩打造的产品;
3.激发各个年龄段对乐高玩具的热情;
4.一年四季都能玩;
5.刺激与和谐并存的游戏;(🧐这条很有启发)
6.无尽的玩耍时间;
7.想象力、创造力与发展机会;
8.购买越多的乐高玩具,游戏价值越大;
9.容易补充;
10.质量优秀。
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陆湖心
4天前
乐高此时是丹麦最大且享有盛誉的玩具制造商之一,仅次于丹麦玩具工厂(Dansk Legetøjsfabrik),后者自第一次世界大战以来一直通过监狱系统生产木制玩具。xs
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陆湖心
4天前
没想到,二战对乐高的影响是销售额的正向增加:
“有那么一段时间,对每个人来说,唯一充足的东西便是现金了。但在这个国家的商店里,再也没有什么东西可以买了。在危机袭来,物质匮乏的时期,木制玩具总是供不应求。许多丹麦父母都竭力地想保护他们的孩子,使其免受苦难,所以他们喜欢给孩子购买木制玩具。在丹麦被德军占领的五年里,乐高公司的收入进项超过一百万克朗。”
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陆湖心
4天前
乐高在1930s的最早期发展史,其实和《游戏的人》这本书的理论建立同步。
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陆湖心
4天前
1934年3月,苏菲用她带来的一千克朗——相当于今天的三万七千克朗——将丈夫从另一次破产中拯救出来。再加上奥莱·柯克的兄弟们出资的几笔小额贷款,苏菲的“嫁妆”构成了即将建立的乐高公司的财务基础。用奥莱·柯克的话说:“1934年,我娶了我的女管家。她有一千克朗,我用这些钱中的一部分还清了我最急迫的债务。我的家人也尽他们所能帮助我,所以我得以逃过了严厉的惩罚。”
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陆湖心
4天前
浮光掠影就会觉得全是对手,深入三个月发现没什么对手🐶
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