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llkkxx
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夸夸
Ideation + Design + Build
Still trying to be…
自己的第一款产品叫:Sparky
llkkxx
5天前
一篇小总结
结束2024
2024|创造与运动的一年
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llkkxx
8天前
其实,通用性也是另一种枷锁
如果在设计功能的时候,只考虑眼前的一个场景,那么在未来要拓展的时候会很痛苦
反过来也一样,如果以通用性为目标,做设计的时候就会反向做很多牺牲,同样也会让最终体验打折扣
哪个极端都会有问题,感觉现在踩到了第二个坑里了。见树又见林的状态会比较好,并且还是要明确重点是眼前这棵树,树没长成的时候,不要过度修剪枝叶,也不要提前为森林拓展做过度准备。不要依赖用终极目标倒推,也不要提前给自己设一个终极目标死盯着
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llkkxx
9天前
走火入魔了
看了一晚上网球正手发力
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llkkxx
9天前
通用?
雕花?
纠结😐
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llkkxx
11天前
花了一上午剪了第一个带配音的视频
虽然是AI猴哥
有效戳中痛点和痒点的创作激励确实有效…
原本我是以图文内容为主,因为可以用较低的时间成本,做出好看的内容
结果小红书的创作者激励里狠狠鞭策我出视频内容
眼馋一点免费的流量券,直接耗了一上午
现在有点难受,感觉被拿捏了,这个投入产出比又非常扑朔迷离
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llkkxx
11天前
✅
llkkxx: 马上要实践这个观点 就一小时之后的这种马上
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llkkxx
13天前
马上要实践这个观点
就一小时之后的这种马上
杨远骋Koji: “当你的职业面临两种选择时,选那个能带来更多可能性的。你要不断开启新的可能,而不是拒绝。不要去选更窄的路。当你拥有更多选择,你就会更加乐观。” - via Kevin Kelly 和新世相的一次对谈
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llkkxx
13天前
😆一点进步,只能发在没什么人认识的即刻了
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llkkxx
14天前
😶贪心的希望起多伏少
Patrick杀死朽木: 作为消费者审美更容易稳定或是日益成长;但作为创作者,要保持一如既往的高质量创作,甚至不断成长是一件非常难的事情。 起起伏伏对于创作者才是常态。
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llkkxx
15天前
第二波减法的一揽子计划:
1. 后端的一点改造
2. loading状态和样式
3. 报错提示
llkkxx: 🚩开始想办法做减法了,立志每周找到2到3个能做减法的点 😌先把Tab栏改成最简单的形式
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