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building Synvas.ai
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22天前
Synvas 这个产品,并不适合 PPT 叙事,也不适合低帧率的直播展示,我其实准备打磨好了直接上线,但既然 @julian 动静搞这么大,那就先开放个 waitlist 吧 synvas.ai

如果非要一句话解释这个产品,可以理解为 画布抽卡+剪映。

真正的目标是改变创作心流

传统视频工作流是单向的:
生成素材 → 导出文件 → 导入 NLE → 剪辑 → 再生成 → 手动替换

AI 视频画布改善了前半段:生成、连接和管理素材,但进入时间维度后,大多仍停留在排序、拼接和粗剪。

传统 NLE 擅长后半段:多轨装配、动画、转场、滤镜、调色和音频,但仍以文件和线性时间线为中心,不擅长承载大量可编程、可参数化、可分支的生成内容。

Synvas 做的就是将两者统一,将工作流变为边生成边剪辑的无缝创作循环。
———

我也不想宣传我们的画布性能有多丝滑,实际上高性能指标是为剪辑准备的,画布只是顺带受益。画布卡顿可以忍,剪辑卡顿可就没人能忍了对吧。

此处放个视频可以更便于理解
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Wz__
2天前
随便买台安卓手机,唯一用处就是给 claude 充钱,但我有个小要求:这手机不能有广告

别看这要求其实不低🤣
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2天前
终于搞定了花字功能,咱这不是比剪映高级多了
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3天前
以后做动画不用再去 AE 手搓 easing,做音频也不用 DAW 手搓 midi,代码实现所有,连 bpm cue 点这种节奏点位,都是一套数据音乐和动画联动的这你受的了吗。。

Wz__: Opus 5.5 做视频,不光动画用代码写,连配乐都是它写代码直接合成的,配乐还卡动画节奏,超出我能理解的范围了。。

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Wz__
3天前
Opus 5.5 做视频,不光动画用代码写,连配乐都是它写代码直接合成的,配乐还卡动画节奏,超出我能理解的范围了。。
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3天前
claude max 用的提心吊胆的,都没敢用公共机场,vps 上建了个节点专门伺候它
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Wz__
4天前
游戏大厂有实力做自己的引擎,但不愿长期投入编辑器、资源管理这些脏活累活。这部分没那么性感,却一点都不好写,最后大家都越来越依赖 UE。

视频也在走向类似的道路,模型越来越像 renderer,长期吃工程量的是编辑器、素材管理这套生产管线。
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4天前
不想用 codex 了,下单了一台安卓机用来 google pay 支付 claude max。等手机的这两天先不干活了,休息休息🧘
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Wz__
5天前
之前为了能让 synvas 融入 motion graphic 工作流,还围绕AE 的交互做了很多尝试,试了半天各种交互都不好用,最后把 UI 全删了,只留下底层的渲染沙盒,等以后模型够强了再说吧……然后才过了不到两个月 opus 5.5 好像就行了?????
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Wz__
6天前
喜欢那种,外表简洁,但内部非常复杂的东西
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Wz__
6天前
非常清楚自己的问题,但也没法改变一点,可能是被基因锁死了吧
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