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building Synvas.ai
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2月前
Synvas 这个产品,并不适合 PPT 叙事,也不适合低帧率的直播展示,我其实准备打磨好了直接上线,但既然 @julian 动静搞这么大,那就先开放个 waitlist 吧 synvas.ai

如果非要一句话解释这个产品,可以理解为 画布抽卡+剪映。

真正的目标是改变创作心流

传统视频工作流是单向的:
生成素材 → 导出文件 → 导入 NLE → 剪辑 → 再生成 → 手动替换

AI 视频画布改善了前半段:生成、连接和管理素材,但进入时间维度后,大多仍停留在排序、拼接和粗剪。

传统 NLE 擅长后半段:多轨装配、动画、转场、滤镜、调色和音频,但仍以文件和线性时间线为中心,不擅长承载大量可编程、可参数化、可分支的生成内容。

Synvas 做的就是将两者统一,将工作流变为边生成边剪辑的无缝创作循环。
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我也不想宣传我们的画布性能有多丝滑,实际上高性能指标是为剪辑准备的,画布只是顺带受益。画布卡顿可以忍,剪辑卡顿可就没人能忍了对吧。

此处放个视频可以更便于理解
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其实当初这个想法,就是那会儿 sam3 刚出来,我在想用 sam3 + matte,可以做 AI 视频分层编辑。但这玩法实在有点贵,所以我后来改做画布去了……不过 higgsfield 刚发布的 miracle 好像把这个方向给做出来了?

Wz__: 卧槽卧槽,想到了一个杀手级 feature 🤯

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2天前
牛皮是负债,吹的越高摔的越惨,我怕我被@julian 吹死了
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2天前
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2天前
想起来我还有这个。。当年这可是划时代神作,现在最新技术力的重制版也看着跟 slop 一样
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2天前
学了个新词叫「蛇系长相」,没啥就是觉得这个词好好笑
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3天前
一条即刻写了删删了写,最后还是删了,哎呦我的老天爷实在是太孤独了
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3天前
路过当年约会过的地方,找找当年那家餐厅还在不在👀
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3天前
苹果玻璃UI材质比想象中复杂,不光是扭曲+模糊。非杂乱的背景下靠模糊够,但通常杂乱背景,小半径模糊影响前景可读性,大模糊又太糊不通透。还有就是美观上,只有大半径的模糊能带来调性氛围感,这也跟通透也是矛盾的。

我开始以为它用了多级模糊叠加,但怎么叠还是差点意思……最后让 Claude 去反编译了发现它还有一层关键的风格滤镜,能把高频细节消除,然后才是多级模糊,有点东西
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4天前
36个小时没睡还不困是怎么回事🤔
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Wz__
5天前
黑猴至今没玩,影零也不感兴趣……上一个通关的纯动作游戏还是战神4,一路砍的我相当无聊,勉强靠毅力通关,从此对打架类游戏都是🥱
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