最速最丝滑通关的一作塞尔达,还是在超仔细探图的情况下,正好用时40小时。起初拿到地图还嫌弃小🌚,直到中后期我必须每天有规划地清版一个区域才能集齐所需素材时,才不得不认可老任在这作地图设计上的诚意。虽然地图和任务设计有很多可夸的地方,但最想夸的还是核心玩法。
“复制”这个能力的范围可以非常庞大,老任通过丰富但有限的“物”承载了它,相比前作的林克,这个性能数量是很超标的。但当这些性能并非直接出现在人物身上、而是以物的形式出现后,作为玩家我却少了很多在《野炊》、《王泪》里面对能力的迷茫感。
因为物的丰富,解谜变得更加简单;因为物的有限,解谜甚至可以穷举。其次,就是物与箱庭世界配合,让物的工具化感更鲜明,即我只是在用杯子还是碗喝水中做选择,没有无限的空间和能凹出来的操作,核心就是朴素的配对组合。
当我苦恼许久终于想出一个解题组合的时候,真的会觉得自己很有“智慧”、很有“创意”。这种在前几作开放世界里偶尔才会发生的“自创感”惊喜,在这作变成了更加频繁的体验!不用在B站看到别人的创意组合后啧啧称奇又隐隐自愧不如,而是知道自己也有“独门秘方”不由得沾沾自喜。想到这里就会觉得这2.5D版的尝试真是妙啊妙啊,一切都在为核心玩法服务,同时也让玩家和策划的“工作量”都更加可预期可控。
最后感谢本作的任务长度和难度十分兼容我的智商和耐心值,以及剧情也完美地避开了我狭小崎岖心胸上生长的各种偏见地刺,不得不给出玩家的最高赞誉:好玩!