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火虫
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火虫
4年前
三卷全部严重过曝……这样啊,记忆也是。
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火虫
1月前
向消亡的世界说早安
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火虫
1月前
长期失眠实在过于痛苦,许愿成为安睡的人。
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火虫
2月前
最速最丝滑通关的一作塞尔达,还是在超仔细探图的情况下,正好用时40小时。起初拿到地图还嫌弃小🌚,直到中后期我必须每天有规划地清版一个区域才能集齐所需素材时,才不得不认可老任在这作地图设计上的诚意。虽然地图和任务设计有很多可夸的地方,但最想夸的还是核心玩法。

“复制”这个能力的范围可以非常庞大,老任通过丰富但有限的“物”承载了它,相比前作的林克,这个性能数量是很超标的。但当这些性能并非直接出现在人物身上、而是以物的形式出现后,作为玩家我却少了很多在《野炊》、《王泪》里面对能力的迷茫感。

因为物的丰富,解谜变得更加简单;因为物的有限,解谜甚至可以穷举。其次,就是物与箱庭世界配合,让物的工具化感更鲜明,即我只是在用杯子还是碗喝水中做选择,没有无限的空间和能凹出来的操作,核心就是朴素的配对组合。

当我苦恼许久终于想出一个解题组合的时候,真的会觉得自己很有“智慧”、很有“创意”。这种在前几作开放世界里偶尔才会发生的“自创感”惊喜,在这作变成了更加频繁的体验!不用在B站看到别人的创意组合后啧啧称奇又隐隐自愧不如,而是知道自己也有“独门秘方”不由得沾沾自喜。想到这里就会觉得这2.5D版的尝试真是妙啊妙啊,一切都在为核心玩法服务,同时也让玩家和策划的“工作量”都更加可预期可控。

最后感谢本作的任务长度和难度十分兼容我的智商和耐心值,以及剧情也完美地避开了我狭小崎岖心胸上生长的各种偏见地刺,不得不给出玩家的最高赞誉:好玩!
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火虫
3月前
久违地接了条片子,然后发现自己已经失去了连轴转的能力,准确说是失去了上班的能量,但却还是甩不掉苛刻的出品要求和创作洁癖……我是一个不按时交稿的上游,我有罪……好了五秒过去了,我刑满释放,再玩一会儿动森。
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火虫
3月前
傻瓜机拍起来是快,跑焦也快。🚬
10
火虫
8月前
发点陈年废片,有一卷甚至跨度7年,又变质又重曝的,我可真厉害啊_(´ཀ`」 ∠)_。
40
火虫
9月前
在这个欺软怕硬的环境里,姿态越是放低反而越是会让事情推进得不顺利,流氓太多了。

认识很多后辈初入职场还是学生思维,一是没意识到这里没有“好学生红利”,二是缺少一些平权意识、即大家的时间都是一样贵的,不要被等级制度、官僚习气提前荼毒了,他们不过是贵一点的螺丝钉,本质还是螺丝钉罢了。想多看到“零零后教育职场”的情景,只要合情合理程序正义,自己的事就是最大的事,尽管“大声鞭赶”一切阻碍。
71
火虫
9月前
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火虫
10月前
离职日被三个同事妹妹抱着哭说舍不得,本直女震惊+不知所措……嗯,再次确认了自己确实是个老好人!
50
火虫
10月前
提了离职以后愈发感到身体疲累、头脑精神。虽然一直带着很轻松的心态在上班,但毕竟始终在车上颠簸,终于要真正地刹车了,才感受到五脏六腑的急不可耐。期待用步行的速度接触世界。白洞,白色的明天在等着我们💿。
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