人们总是在通过各种方式不断认知世界的复杂性。
第一次玩到天国拯救里“必要之恶”那段时,我想起了老塞米一家曾在亨利身无分文时给过帮助,却还是说出了那些正义凛然的话。可等到后来看到塞米的灰飞烟灭,还是会感到震惊和不安。第二天我甚至回档了,放过了他们,但也因此处理了更多的人。
人们在现实生活中不大会有这种权衡生死的经历,更不会有回溯时间线的可能。游戏最特别的地方就在这里,它不只是把复杂性展示给你看,而是把选择权交到你手里,让你亲自去承担后果。很多选择之所以沉重,不是因为它们有绝对正确的答案,而是因为它们往往都不算全错,也都带着代价。同时觉得理解复杂性,不那么轻易地给别人下判词,其实是件难得可贵的是,尤其是在飘浮的网络空间。
死亡搁浅是这样,天国拯救也是这样。它们提供了感受某种复杂性的渠道,也许能让我们更好的面对真实世界。