第一次玩空洞是2021年,家属安利下我开始在NS上体验游戏,在不间断的指引下停停走走,卡在了螳螂村。
我在家属的档里练习,回自己的档里挑战。
我过了,家属很高兴,但我没啥感觉。
这游戏一停又是一年。
被关家里俩月的2022年,由于实在没什么娱乐方式,又重启了空洞,换到Xbox平台上手感意外地好,但又卡在了苍绿之径,有一段下劈的路很远,很折磨人。
家属看不下去说帮我过这段路,我觉得可以,但他帮我过完以后我又没什么感觉了。
转眼就到了2024年。
王泪磨磨叽叽通关以后实在找不到游戏玩,又开了空洞,结果到守望者之塔又卡住了,五骑士战力太强而我完全打不过。
这些卡住的地方全是在同一个档里,我觉得按照逻辑不应该打不过,一定是我游戏顺序和时间出了问题。
于是直接开了新档,拒绝家属陪伴型游玩。
这一玩发现了太多太多难忘的地方,探索度直接拉满,遇到了很多有意思的角色,我也终于成长为一个能掌控纯粹骨钉的小骑士。
这在之前根本不敢想,我怎么可能打得过空洞骑士啊,但我真的做到了,我自己过了苍绿之径最难的下劈刺路,打了守望者骑士,收集了以为收集不到的虫虫和护符。
路上碰到了要去其他国度探险的阿布、给骨钉老师做模特的钉子匠,还千里迢迢跨越几乎整个国度、只为去给花园里被惦记着的恋人坟墓前送一朵娇嫩的小花。
在这个游戏里战斗的意义被我找到了。
92个小时完成度105%,对我来说很够了。