AI陪伴,从只能跟角色扮演聊天不到500轮。
慢慢随着模型进化到了500-1000,再随着herness等一系列的agent架构升级,慢慢进化到了2000以上的轮次
技术的进步,让用户能玩的东西,也从一个随便聊聊的东西
逐步进化到了,打开一个本子,就是一个完整的世界观、一群角色剧情设定的故事
这里面这老哥提的内容消费的分类,他分了一个叫被动式消费(抖音、红果这些)
还有一些现在虽然占比低,但是慢慢会越来越高的,叫主动式消费,用户自己参与进去一起玩。
后面随着AI技术发展,人在工作上的时间,甚至完全没有工作的人的时间,都会变得闲暇时间更多。
而且新一代的年轻人,从小都是深度参与式的玩大的,无论是早期上贴吧微博骂人,还是后来上B站发弹幕
亦或是在我的世界、robolox、蛋仔派对疯狂自己捏地图玩。
新一代的消费方式,长期看,主动参与的比率一定会越来越多。
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