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Zephyrion
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⚓ 深耕Web SaaS出海
- 前外企算法工程师(AI/ML)
- 现带娃奶爸、Indie Hacker/一人公司
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Zephyrion
1年前
🪶 和大家分享一下自去年7月份离职以来,我在Web独立开发这条路上的进展。
🪶 同时,在这里我也准备给新的一年定个小目标:争取在未来365天内,实现(至少一次)单月累计收入超过2000美金。
🪶 接下来我会每天在即刻更新工作日报,并尽力保证每周投入20小时以上的工作时间,持续至少一年。欢迎大家监督!
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Zephyrion
1天前
工作日志(337/365)
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Zephyrion
3天前
工作日志(336/365)
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Zephyrion
4天前
工作日志(335/365)
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Zephyrion
4天前
mark ,学习一下

Bruce-拐子: 最近,我们开始公测了matrix,在海内外都收到了特别特别多的反馈,在这里分享下,我们是如何构建当下领先的 Agent 产品架构的? Matrix 不是一个 Agent,而是一套能长期运行的 Agent 公司架构。 这张图就是 我们最领先的 Agent harness 的底层架构。 Matrix 不是把所有文件、工具、权限都塞给一个巨大的 Agent,然后祈祷它别跑偏。 它是一套 Agent 公司 OS。 一个工作区,先变成公司的大脑: 代码、文档、文件、目标、规则、审批、历史任务、优秀样例、品味,都会进入同一个组织上下文。 在大脑之上,是 Matrix 的运行指挥层: 唤醒、定时任务、部门消息、OKR 状态、权限、模型路由、证据账本、记忆更新,都由它调度。 再往下,工作不再是一个聊天窗口里的随机对话,而是被拆成长期运行的部门: 创始人战略、产品工程、增长市场、运营支持、研究实验台。 每个部门都有自己的身份、记忆、技能、任务历史和独立上下文。 部门主导 Agent 负责读目标、分派任务、选择最合适的执行席位。 有些任务适合 Codex。 有些适合 Claude Code。 有些适合 Matrix 原生 worker。 有些必须交给浏览器和电脑自动化。 重点不是“一个模型做所有事”。 重点是: 正确的 Agent,拿到正确的上下文,待在正确的边界里,用正确的工具,最后用证据证明它真的完成了。 这也是为什么 Matrix 里最重要的不是聊天,而是闭环: 工作区大脑 → 部门主导 Agent → 执行 Agent → 产物 → 证据 → check-in → 记忆更新。 每跑完一轮,公司都会多一点记忆、多一点经验、多一点可复用的工作方法。 这才是我们理解的自进化 Agent。不是一个 Agent 只在虚空里改自己的 prompt,而是一个组织通过真实产物和证据不断复利。Matrix 要做的不是“更聪明的聊天机器人”。而是让每个人都能拥有自己的第一家 Agent 公司。

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Zephyrion
4天前
mark,学习一下

usky: 看着Agent24小时写代码,做产品方案真的很棒,我想让大家也尝试下,所以将LoopAny开源了. 核心思路就一句话: 如果AI会用一个软件,那大概率他也能从0到1设计开发它. 项目地址 : https://github.com/ssochi/LoopAny (期待你的star) 接下来我会详细介绍他是怎么工作的: 要跑起来很容易. 你只需要先在AGENTS.md中定义好项目目标和项目边界, 接着输入 python codex_loop.py 就可以离开电脑,等24小时或更久来验收结果. 他是这样工作的: 1. 像人一样,真实去使用产品,然后给出下一步的迭代方向. 2. 创意性的工作通过借鉴已有成熟方法论和产品实现,而非拍脑袋想. 3. 使用文档来驱动迭代,里程碑管理大目标,计划文件管理小目标. 4. 用测试用例,黑盒测试来确保项目质量. 5. 将经常重复的事情记入sop文档,自己总结规范流程. 6. 任何规则都运行自迭代,不仅迭代项目,也让自身持续进化. 当然我也用它跑了一个真实的项目: 这是一个融合了《炉石传说》与《杀戮尖塔2》设计理念的 Roguelike 卡牌游戏。作为 loopAny 框架的原型项目,它完全由 AI 在 30+ 小时 的自动迭代中构建完成。 你可以通过以下 AI 生成的体验报告了解游戏详情: AI深度游玩体验: https://github.com/ssochi/card/blob/codex/ts-monorepo-migration/docs/reports/playtest/2026-03-15-cli-manual-playtest-seed42-ash-walker-story-inference.md AI剧情体验报告: https://github.com/ssochi/card/blob/codex/ts-monorepo-migration/docs/reports/playtest/2026-03-15-cli-manual-playtest-seed42-ash-walker-full-clear-story-report.md

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Zephyrion
5天前
工作日志(334/365)
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Zephyrion
6天前
工作日志(333/365)
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