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手动存档工作室
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手动存档是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。
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5天前
本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊刚刚发售不久的正传新作《生化危机9:安魂曲》,谈及双主角频繁切换的关卡设计、大幅简化的解谜,以及新角色格蕾丝的身世,以及依旧充满主角光环的里昂等等。总而言之,这可能是最适合入门《生化危机》系列的一部低门槛作品。

漫谈生化危机05|一首稳如丧尸的安魂曲

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12天前
2001年《CONTINUE》杂志的这篇长篇访谈中,SNK元老小畑浩二讲述了公司在80年代初期的挣扎,以及他们如何重新崛起成为街机巨头,并将其称为“SNK的黄金时代”。他本人参与制作了SNK的几款备受喜爱和极具创新性的产品,包括《大坦克III》《怒》《古巴战士》以及街机上经典的回转摇杆等等。

如今的小畑浩二先生早已离开商业游戏开发一线,以阴阳师为主要身份,同时专注于个人感兴趣的独立创作,涵盖游戏、CG影像及儿童教育等领域。

译介存档05丨《怒》《古巴战士》以及SNK的黄金时代——小畑浩二

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19天前
这篇《旺达与巨像》口述史,是为纪念本作发售20周年而做的长篇深度访谈。由海外游戏媒体发起,对14位核心主创与索尼相关负责人的集体口述整理而成。

这部被无数玩家奉为 “游戏即艺术” 的神作,背后藏着远比游戏本身更传奇的开发故事。它诞生于《古堡迷踪》的口碑与商业落差之间,从最初的多人在线构想,一路砍到只剩单人巨像狩猎;从被索尼美国一度拒绝发行,到最终成为席卷全球、影响几代开发者的经典。

译介存档04丨《旺达与巨像》口述史

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26天前
佐藤秀树出生于1949年,上世纪七十年代加入世嘉,主要负责街机及主机业务的技术开发。在2001年临危受命接任世嘉第5任社长,宣布全面停止家用机硬件开发,转型为纯第三方软件发行商,其“放弃硬件、专注软件”的决策,是世嘉历史上最关键的战略转向。

这篇访谈原载于《世嘉消费产品史》(Sega Consumer History),前社长佐藤秀树亲自口述的世嘉家用主机历史,以研发负责人的视角,完整回顾了从SC-3000、SG-1000、世嘉三代、世嘉五代、土星到 Dreamcast 的全部历程,是世嘉硬件时代最权威、最珍贵的一手史料之一。

译介存档03丨世嘉家用主机史——佐藤秀树

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1月前
2020年度英国电影学院奖最高奖项Fellowship的获奖者是传奇游戏设计师小岛秀夫,他曾创作过《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列,最新作品《死亡搁浅》(Death Stranding)获得当年英国电影学院奖十项提名。小岛秀夫同意为学院奖手册接受我们的采访,回顾从加入电子游戏行业至今的传奇职业生涯,细数史上最佳头目战的设计灵感。尽管手册收录的访谈内容足以概览他迄今的职业生涯,访谈全文可以令我们一窥其独特的创意过程。

译介存档02|英国电影学院获奖访谈——小岛秀夫

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1月前
本期杂谈主题是“死亡”。我们将聊到四款游戏,分别是《女神侧身像》《伊迪·芬奇的记忆》《亲爱的埃斯特》以及《历历在目》。

手动杂谈11丨死亡也不能让我们分离

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2月前
“肉体不过是灵魂的容器,是屈从于灵魂暴政的傀儡。看吧,肉体并非永恒,它必须以他人之肉为食,否则便会归于尘土。因此,灵魂必须欺骗、蔑视和杀戮人类。”

本期“有生之年”系列,Red邀请时央一起聊聊《放浪冒险谭》(Vagrant Story),这是一款史克威尔在2000年推出的角色扮演游戏,监督和编剧是松野泰己。当年《Fami 通》给出满分 40 分的评价,也是 PS 主机上唯一一款获此殊荣的游戏。但由于游戏系统过于复杂,整体剧情情节交代让人有些摸不着头脑,导致其销量并不理想。

有生之年01|放浪之前的冒险谭

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2月前
在大众认知中,冈田智的名声或许不如宫本茂或横井军平那样响亮,但他实际上是任天堂掌机产品线的“幕后掌舵人”。

1969年,冈田智加入任天堂,与横井军平共同组成第一开发部,是后者的得力助手。开发Game Boy过程中,冈田智坚持GB达到红白机水平的性能和可更换卡带功能。横井军平离开任天堂后,冈田智带领硬件团队,先后推出GBC、GBA 以及 NDS 等成功掌机。

开发硬件之外,冈田智还是一位优秀的游戏设计师,任天堂早期几款耳熟能详的游戏都出自他之手。比如初代《密特罗德》、GB版初代《超级马力欧大陆》、《光神话》,以及《任天堂战争》。

译介存档01丨Game Boy系列硬件设计师——冈田智

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2月前
本期杂谈我们将与你分享《波斯王子三部曲》(时之砂、武者之心、王者无双),具有独特手绘像素风的菲律宾游戏《直到那时》,以及一款时空旅行题材免费游戏《无人赴死》。

它们的叙事都与时间有关,当蝴蝶煽动翅膀最终产生了风暴,我们也许会相信“世界由事件而非物体构成,生成(becoming)而非存在(being)才是实在的本质。”

手动杂谈10丨时间并非一条单向河流

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2月前
本期杂谈我们将与你分享由AdHoc工作室最新推出的超级英雄题材游戏《超英派遣中心》,拥有众多结局的《龙背上的骑兵3》,以及独立游戏《坏结局剧院》,另外还想与你讨论一款游戏有许多结局真的重要吗?

手动杂谈09丨一个故事该有几个结局

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