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手动存档工作室
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手动存档是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。
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4天前
RED最近补了补曾经在掌机平台上数之不尽的战棋游戏,其中既有当年完全错过的作品,也有首发时难度太高未能通关的作品,还有时隔九年才再次捡起的作品。

不过,战棋游戏到底好玩在哪里?对现代玩家而言,走格子还有乐趣可言吗?这个类型的未来究竟在哪里?虽然没有答案,但总可以提出问题,一起思考。

手动杂谈丨战棋能否迎来现代复兴?

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11天前
本期播客,RED邀请时央一起聊聊《识质存在》(Pragmata)。作为喀普康六年打磨的原创科幻全新 IP,本作秉持简洁收敛、收束有度的创作思路,彻底剔除冗余灌水内容,尊重玩家游玩体验,游戏之中更是藏满经典游戏致敬彩蛋。

识质存在|你愿意为孩子付出生命吗?

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16天前
曾在《死亡搁浅》中出演心人的丹麦导演尼古拉斯・温丁・雷弗恩,在戛纳电影节公开讲述了自己的生死经历。

2023 年,他接受心脏瓣膜修复手术期间,曾遭遇意外,整整临床死亡长达 25 分钟,最终依靠电击抢救才重回人间。当他恢复意识的瞬间,才真正懂得游走在生死夹缝之间,究竟是怎样一种感受。

也许世间诸事,看似是冥冥之中的巧合,实则早已埋下宿命伏笔。
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18天前
本期节目,Red与福贵一起聊聊《异度神剑 X 终极版》,这款由 Monolith Soft 开发、任天堂发行的科幻开放世界 JRPG,2015年发售于Wii U平台。时隔多年,终极版本登陆 NS2 平台,画质帧率全面升级,流畅度迎来质变,也让这部曾经的遗珠之作,重新焕发新生。

漫谈异度神剑丨一匹上天入地的绝世黑马丨第一期

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22天前
Manual Save for Today

1976 5 13 日,经典街机游戏《打砖块》(Breakout)正式发售。

本作灵感源自 1972 年雅达利(Atari)首款街机游戏《Pong》,创始人诺兰・布什内尔萌生巧思:去掉双人对打的另一侧球拍,替换成一整面砖墙,就此催生出全新玩法原型。

玩家操控屏幕底部挡板反弹小球,击碎上方排布的所有砖块即可闯关。从双人玩家对抗转变为单人挑战系统机制,这一设计思路,深刻影响了往后数十年休闲、消除、弹球类游戏的创作逻辑。

还有一个传奇行业往事:本作是乔布斯(Steve Jobs)与沃兹尼亚克(Steve Wozniak)联手主导开发。彼时乔布斯任职于雅达利,受命精简《打砖块》的硬件芯片用量,他邀请好友沃兹尼亚克合作设计电路主板,最终沃兹以远超预期的精简方案完成开发。

雅达利为此给出 5000 美元奖励,乔布斯却仅分给沃兹尼亚克 350 美元,谎称是对半酬劳。多年之后,沃兹尼亚克才知晓这笔奖金的真实数额。
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25天前
本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。

但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。

漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见丨第六期

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1月前
本次译介分为三个板块,前两个板块取材自 2002 年的一篇行业访谈,对话双方分别是巧舟与稻叶敦志、三上真司与小岛秀夫;第三个板块则是巧舟在 2012 年接受《早川书房推理杂志》专访的内容,从他的阅读经历中,我们得以窥见那些对其游戏创作产生关键影响的灵感源泉。

译介存档08丨《逆转裁判》开发者访谈

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1月前
本期我们聚焦格斗游戏的叙事魅力,从《饿狼传说》全系列的剧情脉络、角色变迁,到《街头霸王》系列的叙事得失,聊聊格斗游戏如何通过不同模式讲述故事。同时探讨传统街机模式、3A 影像战役、RPG 模式等叙事形式的特点,以及格斗游戏叙事的未来方向。

手动杂谈丨格斗游戏也能讲好故事

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2月前
本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2021年发售的《生化危机8:村庄》,这部作品在当年有着“今年最阴间的游戏”之称。

漫谈生化危机丨动作天尊转战恶魔城丨第八期

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2月前
本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2017年发售的《生化危机7》。本作是喀普康首次在系列作品中使用第一人称视角,让游戏回归生存恐怖路线。

漫谈生化危机|回归原点也是一种创新

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