即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
手动存档工作室
1关注1k被关注2夸夸
御宅学官方账号
手动存档是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。
手动存档工作室
1天前
【译介】FromSoftware 1999年开发者访谈

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405290145120387171

00
手动存档工作室
1天前
【译介】《星际火狐》系列2002年开发者访谈

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405323488096813301

00
手动存档工作室
3天前
【译介】远藤雅伸x宫本茂1986年开发者访谈 ​​​

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405292998132105553

00
手动存档工作室
3天前
【译介】宫本茂x饭野贤治1996年开发者访谈

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405321689272811610

00
手动存档工作室
3天前
在这篇2025年的访谈中,神谷英树和横尾太郎两位知名开发者分享了各自的创作思路和技巧,在开发过程中自己最为在意的方面,以及应对不断逼近的截止时限的小技巧。

作为《鬼泣》《蓓优妮塔》系列的主创,神谷英树在动作游戏领域成果颇丰,而作为《龙背上的骑兵》《尼尔》《卡牌之声》等系列的主创,横尾太郎同样以独特的叙事手法名传天下。虽然两人切入游戏开发的角度不同,擅长的领域也差异颇大,但在创作理念方面却有颇多相似之处,值得开发者和玩家借鉴和参考。

译介存档丨神谷英树x横尾太郎2025年开发者访谈 Vol.11

手动存档

00
手动存档工作室
10天前
2019年发售的《死亡搁浅》初代,是一款极为特别的游戏。作为小岛工作室成立后的首部作品,这款游戏不仅为我们带来一个满目疮痍的近未来世界,也从零开始构建起一套前所未有的全新玩法,而围绕主角山姆·布里吉斯身世的重重谜团,以及他与BB之间逐渐建立起来的紧密关系,更是令许多玩家潸然泪下。本期节目录制于游戏发售后不久,最初以四期对谈节目的形式呈现,如今续作已经发售,但我们觉得有必要重新审视初代的创意和设计,便将其中RED的部分单独剪辑出来合为一期,献给各位听众朋友。

漫谈死亡搁浅丨你是我通往未来的桥梁 Vol.3

手动存档

00
手动存档工作室
17天前
在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及对游戏开发本身的思考。这位说话极为直接的开发者指出许多延续至今的行业问题,他对游戏开发应当以何为重也有自己的明确看法,即便近三十年过去,仍然相当发人深省。

译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10

手动存档

00
手动存档工作室
24天前
2025年2月,RED有幸采访到《主机战争》一书的作者布莱克·J. 哈里斯,一起录了一期播客。我们聊了聊这本书的创意原点、采访各方人士的过程,以及正式撰写文本的流程。同时,也聊到了这场16位主机战争的两位主角世嘉和任天堂,以及在后来居上在32位世代一统天下的索尼。播客中包含许多因篇幅原因无法放入书中的独家幕后内容,尤其是三方参与本书的坎坷过程,更是令人大开眼界。

由于种种原因(懒),这期全部以英文进行的采访一直没有放出来,虽然时隔许久,但如今回首,内容仍然有趣至极,所以还是决定放出来供诸位一听。当然,要请各位原谅我早已生疏的英文,实在是见笑啦。

鹬蚌相争渔翁乐|《主机战争》作者专访

手动存档

00
手动存档工作室
1月前
本期杂谈,RED想聊聊解谜游戏。纯粹的解谜游戏似乎已经脱离主流游戏蛮久了,但在独立游戏领域仍然时有新品推出。本期的三款游戏或是经典作品重生,或是全新推出的大厂作品,或是独立团队精心炮制的佳作,都值得喜欢灵机一动的你好好花时间体验一番。

《断剑:圣殿骑士之谜重铸版》
《耀西与不可思议的图鉴》
《时空迷踪》

手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法

手动存档

00
手动存档工作室
1月前
这篇深度访谈中,宫本茂先生畅谈《塞尔达传说:时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。

透过访谈,我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心,同时也对这款游戏的重制版充满期待。

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9

手动存档

00