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DrOdd
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独立游戏开发者 / AIGC / Mind Slipping
Reality is your playground.
DrOdd
7天前
大模型处于一种叠加态,问问题使其坍缩到一种可能性,这种感觉是不是似曾相识?
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DrOdd
8天前
重新拉了一遍《死亡搁浅》
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DrOdd
8天前
high机制而忽略关卡、high设定而忽略情节,是大多数创作者身陷自娱自乐的原因。
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DrOdd
13天前
“内求型”作品的创作难点在于如何让他人共情你的嗨点,除非你只想自娱自乐。
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DrOdd
23天前
希望黑吗喽能催生更多“内求型”团队:他们创作是因为自己开心,他们表达是因为自己感悟
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DrOdd
23天前
为什么人们在用AI时知道去迭代提示词和工作流,用人时却坚信牛逼的资源会自然产生化学反应?
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DrOdd
5月前
原来是写实题材
b23.tv
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DrOdd
5月前
在一个被群山环绕的遥远村庄里,住着一位神秘的故事大师。每当夜幕降临,村民们便会围坐在篝火旁,倾听他那扣人心弦的故事。故事大师总是戴着一副奇异的面具,没有人知道他的真实身份,但每个人都深深迷恋他的故事。

年轻的阿尔文是村里一个勤奋的小伙子,他的梦想是有一天能像故事大师那样,用故事征服人心。为了实现这个梦想,阿尔文总是最后一个离开篝火,回家后反复背诵那些听过的故事,甚至模仿故事大师的句式和口吻。

一天夜里,阿尔文路过村头的酒馆,看到一个醉醺醺的酒鬼在街角喃喃自语。出于好奇,阿尔文停下脚步偷听,只听酒鬼说:“诅咒!整个村庄都被诅咒了!一旦故事大师停止讲故事,村民们就会失去理智并杀死他!”阿尔文听到自己的偶像被如此诅咒,愤怒地上前斥责酒鬼。酒鬼却冷冷一笑,低声说到:“在那遥远的地方,有一个永远无法停下脚步的旅人。”看来酒鬼只是在胡言乱语,阿尔文突然觉得自己有些可笑,转身离去了。

第二晚,阿尔文准时出现在篝火旁,等待故事大师的到来。然而,故事大师的开场白却让他呆在原地:“在那遥远的地方,有一个永远无法停下脚步的旅人...”
回家路上,他在同一个地方遇到了那个酒鬼。酒鬼神秘地对他说:“我,就是故事大师。”

为了证明诅咒真实存在,故事大师带阿尔文去了后山,那里有一颗挂满染血面具的古树,下面埋葬着历代故事大师的遗体。故事大师告诉阿尔文,他找到了解除诅咒的仪式,但只有在村民聚集听故事的时候才能进行。因此,他需要阿尔文的帮助。阿尔文必须假扮故事大师吸引村民注意,而故事大师则趁机完成仪式。阿尔文深受震撼,决定为这恐怖的诅咒画上句号。

第三晚,阿尔文披上故事大师的斗篷,戴上那副神秘的面具,如期登台。他精湛的表演让村民们如痴如醉,然而谁也没有想到面具后面是阿尔文。村民们散去后,阿尔文焦急地寻找故事大师,但他却消失得无影无踪。

疑惑的阿尔文回到家门前,却发现门上贴着一张字条:“并没有解除诅咒的方法,祝你好运,故事大师。”
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DrOdd
5月前
都说钱买不了时间,事实上买时间是钱唯一有用的功能,只不过买的是别人的时间。
赚钱,是当人生目标不清晰的时候,把自己的时间以「别人时间的使用权」的形式存起来,让未来的自己「有时间」去达成那个目标。
所以,以赚钱为目标的人生本质上是个死锁。
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DrOdd
5月前
归纳总结虽能检查 idea 是否有落地意义,但这个过程会向竞调者的大脑灌入大量同质信息,导致思维过拟合进而失去创新能力。
这可能就是为什么出圈的作品都来自于极端份子——那些从来没想过要出圈的作品。
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