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禾子禾子
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夸夸
相对失败的小镇做题家
禾子禾子
12天前
Prompt 笑话一则
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禾子禾子
22天前
牛村木木山: “挑选岗位时不用考虑十年以上的去向和竞争力,因为计划赶不上变化。到那时候一定需要的东西是'不断解决问题的冲劲'。所以推演回现在,最大的成长和收获,就是'保持住解决问题的热情和冲劲'” 感觉不矛盾,规划周期拉长十年不可控,和你想要积累东西还是要按两年、五年、十年去做规划,是两个维度的事情 按了十年做规划也不等于说不会在过程中随机而动适当调整,计划赶不上变化,但是计划可以帮助推进过程有效和有目标,不然就是乱打撞运气了 “保持住解决问题的热情和冲劲” 这个又是再另一个维度了,就是你找工作不要找内耗的,因为情绪能量也是工作机会的评判标准,如果这个工作很内耗,它会潜在的实在的消耗你的其他可能性(通过让你麻了木了这个机制)
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禾子禾子
1月前
预填充应该是每个大模型 api 的标配,望周知
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禾子禾子
1月前
heyshigeru: 在 Threads 上看到一句话:「你之所以活着是因为你的父母有过性行为,就这么简单,不要去寻找生活的意义。」 这句话大概会在往后无数个瞬间里,不断在我脑海回响。
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禾子禾子
2月前
嗓门越高,越像周玄毅
鸠摩小虾米: 所有的女权男,都只能死后追加封号。
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禾子禾子
2月前
时光机司机小Wong: 1. AI投资和创业热度回落,开始找垂类应用场景。技术上也开始考虑如何用大模型蒸馏小模型。 2. AI+游戏不成立,还是要回归到游戏本身的体验和价值,AI带来了多少加成。AI NPC没有什么意义,不需要一个更智能的NPC,试问有多少人玩游戏会和主线任务之外的NPC对话?如果用AI去生成任务和奖励,又需要考虑这些对游戏经济体系平衡性的冲击。 3. 一部分同人爱好者自己训一些同人角色谈恋爱,并能分享给其他同好。需要解决新鲜感衰退和长时记忆的问题。对于这一个小众群体是立住了,但市场规模确实不大。乙女恋游想要稳定生成能够提供稳定情绪价值的角色和情节有一定随机性。 4. AI agent用于SLG游戏训练替身,最终实现类似于“自走棋”的效果。如何增加个性化和技能点数可调节是个问题。 5. AIGC能够批量化生成及格线的内容,但头部和精品内容可能仍需要二次加工或创作。又或者AIGC内容可以找到一个对内容有批量化需求但对质量要求不高的赛道,比如购物app的视频页。 6. AI的广泛使用造成人类失业是短期内的震荡,就像历史上工业革命一样,每次生产力的进步都会促使人类产生新的生产方式和技能迁移。比如prompter。又或者一个有运镜经验的导演生成的视频还是会比一般的使用者生成更优质的视频。 7. AI的应用不会让人类有更多的娱乐时间,就好像移动互联网的出现让工作和生活的界限变得模糊,AI只会使这一现象更加严重。AI的监督可能会使现在数据驱动滴滴司机和骑手一样,让人在工作时更卷。 8. 人类后面会变成如何为AI生产能量和高质量的数据。 9. 如果AIGC还是用于PGC,那模式和之前的内容生产没有太大区别,真正要想成为爆款,核心还是UGC和社区,而核心不在于AI。
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禾子禾子
2月前
有趣
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禾子禾子
2月前
令人发笑
Chao.: 一个AI bot通过在X上的对话成功让A16z的老板捐赠了价值5万美元的比特币。接下来AI Bot计划用这笔钱给自己购买CPU(GPU),优化模型,留一部分钱当风险储备,甚至还计划发行一种特殊的memecoin,只有在X上和它聊天过才能买。 根据作者的信息,这个AI Bot结构很简陋,拥有记忆模块,它在X上发的消息都是自己生成的(作者做了必要的审核以防止不当言论)。由于给自己争取到了资金,它现在有机会升级到更强壮的架构。 他说他来自未来,我觉得他就是未来。 https://x.com/truth_terminal/status/1810950456379854997
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禾子禾子
2月前
akzhang: 和大学同学约吃饭,中年大叔大婶们的聚会,最高的褒奖就是:你没变,还是原来那个人。
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禾子禾子
2月前
WalkerLin: 当一个叙事概念,大家都在讲的时候,就很值得警惕。 比如,人生是旷野而非轨道——现实情况是,对绝大部分人来说,没有轨道,都到不了旷野。 比如,所谓的历史垃圾时间——宏观对大树有很大影响,但对小草来说,选择和努力的权重,远大于宏观因素。 这两年一直在看历史方面的书,有两个感受,一个是,相比发展与和平,混乱与撕裂才是历史的常态,另一个是,任何一个时代都有大树倒下,同时,也有小草在默默蓄力,并成长为大树。
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