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熊立包
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两狗一猫,日常和过敏对抗
讨厌一切算法推荐
游戏肥宅,欢迎游戏搭子
会在半夜化身Poppin Dancer
熊立包
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喝酒抽到的答案卡,借你吉言!
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熊立包
3天前
DDL是最好的醒酒药
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熊立包
3天前
现在的自媒体已经把过度解读当做流量密码了,抓娃娃一部架空喜剧,在娱乐性上的完成度已经很高了,无论对于沈腾还是开心麻花来说,都是近几年的质量高峰。
但因为“抓娃娃看完觉得更像恐怖片”这个观点更有流量,更容易引起争议,好像反倒成了自媒体的主流观点。我真想问问这些人真的全程笑不出来吗?这部电影的内核是可以有多种角度的理解的,完全不至于一边倒地当做糟粕中式亲子关系宣传片。
普通人看电影,可以更深入的去品味,但真不至于被自媒体过度干扰预期,更不用因为某些人的为流量而输出的观点影响自己的判断。
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熊立包
8天前
《对马岛之魂》白金奖杯GET!

开坑的时候以为是个全流程七八十小时的罐头游戏,想不到最后白金+DLC玩110小时,这个游戏对于逃脱陈腐,直面自我的探讨也远比我预想的要深入。

守道还是叛道,大义还是荣誉,朋友还是主臣,在一次次选择中这游戏全面诠释了传统武士道精神的魅力和愚昧。说实话游戏的后半段体验已经陷入同质化,全靠一流的场景和我的收集强迫症在坚持,还好剧情的升华和每个主要角色的逐渐立体化让我觉得通关它是值得的。(就是我骑了100小时的马为了保护我战死的剧情真是让我玉玉了

所谓对马岛之魂,就是即使离经叛道也要坚守信念的勇气。

对马岛再见,心灵杀手2我来了!🤩
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熊立包
8天前
虽然对xbox手柄已经深恶痛绝,但这手柄造型还是会让我忍不住想猎奇🤩
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熊立包
13天前
看完有种“生活不受掌控才是常态”的感觉,对于TJ人来说简直郁闷的不行。极端讨厌无法掌控无法预测,代入胡歌的角色已经抑郁症一百回了。
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熊立包
13天前
共产主义万岁!
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熊立包
17天前
不得不承认,当下的我在感情上是个非常龟的人,这与我逐渐变得在各方面越来越目标导向是相辅相成的。

生活和工作上的阻碍大多有明确的解决路径和目标,无非是权衡投产比的问题。感情上则完全不一样,既没有进度条,也没有线性的拆分任务。

我在选择游戏上就不喜欢非线性和过于开放自由的类型,在感情上的类似状态更是让我无所适从,导致稍微受挫就会立刻打退堂鼓。

我工作上的抗压阈值和感情上的阈值简直是两个极端,活该单身这么久~
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熊立包
17天前
啊?
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