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3月前
聆风Raymond: 用了这么久沉浸式翻译,终于将他的自定义AI专家给用了起来! 搭配上这个信达雅翻译大师prompt,效果超级好👍 用格雷厄姆的这篇文章做示例,图2是用的翻译大师prompt,图3是用的通用模式,效果对比非常明显
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3月前
范冰: 最近刚读了浙江大学社会学系研究员吴桐雨的新书《牛马游戏:硅谷大厂如何驯服工程师(Play to Submission:Gaming Capitalism in a Tech Firm)》,读完之后背后有点发凉。不是因为书写得不好,恰恰相反,是因为它太真实了。 先简单介绍一下这本书的分量。 作者吴桐雨是俄勒冈大学社会学博士,现任浙江大学社会学系百人计划研究员,专攻劳工社会学、科技产业和性别研究。 这本书的英文版《Play to Submission: Gaming Capitalism in a Tech Firm》已由天普大学出版社(Temple University Press)出版,获得了国际顶尖社会学家麦克·布洛维(Michael Burawoy)、清华大学沈原教授、马克斯·普朗克社会人类学研究所所长项飙等海内外权威学者的联袂推荐。 这本书基于作者在硅谷某头部科技公司长达 13 个月的深度田野调查,包含 100 小时的参与观察和 66 次正式访谈,可以说是目前对硅谷工程师文化最深入、最系统的社会学研究。 你有没有想过这样一个问题:为什么那些智商超群、逻辑思维极强的硅谷工程师,会心甘情愿地通宵达旦为公司工作,甚至还觉得这是一种「酷」的生活方式?为什么他们明明有着极强的议价能力和技术主权,却依然被大厂牢牢「拴住」? 答案可能比我们想象的更加精妙和可怕。 吴桐雨用了整整 13 个月的时间,深入硅谷某头部科技公司进行田野调查,最终揭开了一个令人震惊的真相:硅谷大厂并不需要用 996 这种粗暴的方式压榨员工,它们有一套更加高明、更加隐蔽的「驯服术」——让员工在游戏中不知不觉地「用爱发电」。 这本书用极其冷静和客观的社会学视角,解构了一个我们以为很「正常」的现象。当我们还在讨论 996 怎么仍敢大行其道时,硅谷的科技巨头们早已进化出了一套更加精密的控制系统。 吴桐雨在调查中发现,一家硅谷科技公司内部,竟然存在着超过 50 种不同的游戏来激励员工工作。注意,这里说的不是什么团建活动或者员工福利,而是深度嵌入到工程师核心劳动过程中的游戏化机制。 这些游戏被精心设计,分为四大类型:模拟类游戏、整蛊类游戏、轮盘赌类游戏,以及收集类与奖券类游戏。 比如有个叫「甜甜圈邮件」(donut email)的整蛊游戏,新员工入职后会收到一封看似来自同事的邮件,邀请他们去某个地方拿甜甜圈,结果到了现场发现这是一个恶作剧。 表面上看这只是一个无害的玩笑,但吴桐雨敏锐地指出,这实际上是一种服从性测试,是对新员工最初的 PUA。通过这种看似「有趣」的方式,公司在测试新员工是否愿意接受这种企业文化,是否能够「融入」团队。 更精妙的是那些模拟类游戏,比如敏捷开发流程(Agile development)本身就被包装成了一种角色扮演游戏。 工程师们需要在规定时间内完成各种「任务」,就像在玩一款策略游戏一样。还有代码审查被设计成「轮盘赌」游戏,用随机分配的方式解决劳动分工问题,表面上公平有趣,实际上是在用游戏化的外衣掩盖管理的强制性。 最让人细思极恐的是那些收集类游戏,比如「刷工单」和「收集徽章」。工程师们会为了在排行榜上的名次而疯狂工作,为了获得某个虚拟徽章而通宵达旦修复漏洞。他们沉迷于这种竞争,就像沉迷于电子游戏一样,完全忘记了自己其实是在为公司创造价值。 读到这里,我突然想起了国内互联网大厂那些「奋斗者文化」和「福报论」的宣传。相比之下,硅谷的这套做法显得更加高明。 它不需要用道德绑架或者直接的强制手段,而是通过激发人性中对游戏、竞争和成就感的渴望,让员工主动投入到超额劳动中去。 吴桐雨在书中提出了一个关键概念——「玩家主体性」(gamer subjectivity)。这个概念解释了为什么硅谷的游戏化管理如此有效。 她发现,硅谷的工程师大多出生于 1979 年到 2000 年之间,这个时期正好与美国电子游戏产业的鼎盛期重叠,因此被称为「玩家一代」(gamer generation)。 这一代人从小就浸淫在电子游戏的世界中,他们不仅对编程和 debug 非常熟悉,更重要的是,他们已经内化了游戏的逻辑和叙事方式。他们习惯于在游戏中冒险闯关,习惯于面对不确定性,习惯于通过排行榜来证明自己的价值。 正是这些从小培养起来的习惯和认知模式,让他们在面对公司精心设计的游戏化工作环境时,很容易就被「套路」进去。 这让我想起了一个有趣的对比。 在中国,程序员们往往自嘲为「码农」或者说自己在「搬砖」,这种表述背后透露出的是一种工具化的自我认知——我知道我在被剥削,但我需要这份工作。 而在硅谷,工程师们更愿意把自己看作「玩家」,他们觉得自己在参与一场有趣的游戏,在这个游戏中获得成就感和满足感。 表面上看,后者似乎更加积极正面,但吴桐雨的研究揭示了一个残酷的真相:正是这种「玩家」身份认同,让硅谷的工程师们更容易被操控。 当你把工作当作游戏的时候,你就不会去质疑游戏规则的合理性,不会去思考这个游戏是否对你有利。你只会专注于如何在游戏中获胜,如何刷出更高的分数。 书中有一个细节让我印象特别深刻。吴桐雨描述了工程师们如何为了「保级」而通宵达旦地修复漏洞,他们把这种行为称为「开黑」。 这个词本来是游戏术语,指的是和朋友一起玩游戏,但在这里却被用来形容加班工作。这种语言的挪用本身就说明了问题——当工作被包装成游戏的时候,加班就不再是加班,而是「和朋友一起开黑」,是一种有趣的社交活动。 更可怕的是,这种游戏化的工作模式还会制造排斥和分化。 书中提到,那些不太愿意参与游戏,或者不太擅长这种「玩家文化」的员工,往往会被边缘化。特别是亚裔工程师和女性工程师,他们往往无法完全认同这种「玩家主体」,觉得为了游戏荣誉而工作是「太情绪化」、「不专业」甚至「幼稚」的行为。但正是因为这种疏离感,他们在公司中的处境变得更加艰难。 读这本书的过程中,我不断地在思考一个问题:为什么同样是让员工超额工作,中国的互联网大厂选择了 996 这种相对粗暴直接的方式,而硅谷却发展出了这套精密的游戏化系统? 答案可能在于两种不同的管理哲学和文化背景。 中国的 996 文化本质上还是一种传统的权威式管理,它依靠的是等级制度和服从文化。老板说要 996,员工就得 996,这里面有明确的权力关系和利益交换。虽然粗暴,但至少是透明的——大家都知道这是在被剥削,只是为了生存不得不接受。 而硅谷的游戏化管理则更加狡猾。它不是通过外在的强制力来控制员工,而是通过重塑员工的内在动机和身份认同来实现控制。 当员工把自己当作「玩家」的时候,他们就会主动去追求游戏中的成就,主动去承担更多的工作,甚至会为了团队的「荣誉」而牺牲个人的休息时间。这种控制更加深入,因为它不是来自外部的压迫,而是来自内心的驱动。 吴桐雨在书中引用了福柯的理论,将这种现象称为「游戏化治理术」(gaming governmentality)。她认为,这是一种超越了传统霸权控制模式的新型劳动控制机制。传统的霸权控制还需要员工的「同意」,还可能遭到集体的抵抗。但游戏化治理术通过制造沉浸式的「游戏现实」,让员工相信问题在于自己「游戏玩得不够好」或「不够投入」,而不是资本剥削制度本身。 这种机制的可怕之处在于,它几乎完全消解了员工的批判意识。当工程师们在排行榜上看到自己的名次下降时,他们不会去质疑这个排行榜的合理性,不会去思考为什么要用这种方式来评价自己的工作,他们只会想着如何提高自己的排名。 当他们为了修复更多漏洞而通宵达旦时,他们不会觉得自己在被剥削,反而会有一种「拯救世界」的英雄感。 更让人担忧的是,这种模式正在向其他行业和地区扩散。随着人工智能和数字化技术的发展,越来越多的工作可以被量化、被游戏化。当我们的工作都变成了一场场游戏的时候,我们还能保持清醒的判断力吗?
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3月前
枪上花: 说点真正有用的体态小知识: 1、双肩包背在后面,你以为是配重拉着你挺拔,其实肩为了卡住包带不滑落,会向前内扣,同时因为后边负重,身体为了保持平衡,头就会前伸。 2、头前伸的时候,从胸椎、骨盆、膝盖,都会变成错落叠积木,因为只有一前一后,才能保持重心中立平衡,随之而来的就是胸椎曲度变直、骨盆后倾前移、膝盖锁死、重心在前脚掌一系列问题,除了丑,最简单的反馈,走路多膝盖下方就疼,改善单点无用,需要同时关注。 3、长期使用mac,就是一个内扣夹胸动作,长期使用键盘鼠标估计强一点,胸腔相对打开。 4、戴眼镜的时候,因为你眼睛正上方没有镜片,所以你会逐渐适应用抬头代替抬眼皮,代价是眼皮松垮看着眼小且困,头上仰过多颈部折叠。 5、肚子凸,很多时候就是胸廓压缩,带来呼吸问题,内脏下移,加系列的腰椎、骨盆问题,所以减肚子永远不成功。 6、如果肚子过大,向下压力过大,长期来看,男性应该会导致早x,原理类似怀孕压力,你那点深蹲运动,抵抗不了长期向下压力。 7.坐着玩手机的时候,手肘超过背,肩内扣就会更多。 突然开会了,明天再写…
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3月前
老编辑: 写作这个东西,看起来你没什么运动量,但是消耗非常大。有的时候着急写一个东西出来,能感觉到肝胆里面都是苦水。 这时候完全能体会中年路遥的感受。他真是被自己活活写死的。 攀登文学高峰和多活二十年相比,还是活二十年比较重要。 人不要自己写东西,等时间一到,让上帝借你的笔写东西。 人死了就是死了,就是什么都没了,根本不存在精神永存这回事儿。路遥只要不死,必然是中国影视行业的第一个教父。他一死,吴天明孤掌难鸣,整个西影就作鸟兽散了。 越是身上蕴藏着巨大能量的人,越要爱自己。很多时候,你在那个位置上坐着,就是什么事情也不做,局面也会为之一振。
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4月前
X_9: 在你出生时, 世界上的任何事情都是平凡的,都是世界运转的天然组成部分。 当你在十五岁到三十五岁之间时,世界上创造出的任何事物都是新鲜的、令人振奋的、革命性的,你可能以此为职业。 三十五岁之后创造出的任何事物都是有悖于事物的自然顺序的。 ——道格拉斯·亚当斯,《怀疑的鲑鱼》
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5月前
王老禅头: 总结了一下Claude Code 五大利器 1. CLAUDE.md(规则文件)= 冰箱家规 先把“进门换鞋、10点关灯、刀具归位”写清楚,Claude 做任何事之前都要看一遍并遵守。 2. Task(多任务并行)= 多台家电同时干活 扫地机器人+洗碗机+空调一起开工,Claude 同时跑多个任务,效率翻倍。 3. /自定义指令(常用操作快捷)= 场景模式 设好“回家模式”:开门回家就自动 开灯→开空调→放音乐。 4. Hook (事件触发器)= 自动提醒/联动开关 洗衣机结束→手机提醒你晾衣服;门磁感应到你进门→灯自己亮。 5. Sub Agent(子智能体)= 家里的专业小队 管家、厨师、保洁、物业、维修师傅……每个都有专长,随叫随到 还有个mcp,这个是标配了~ ———— 可以按照如下流程来打造“满血版 Claude Code” 先定家规(CLAUDE.md)→ 招专业团队(Sub Agent)→ 设自动触发器(Hook)→ 添加mcp → 做几个一键场景口令(/自定义指令)→ 一点全自动多任务Task同时执行
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5月前
广屿Ocean: 摆脱牛马之路,就是开始做整个世界的员工 发现近些年来对于普通人怎么摆脱牛马命运这件事,越来越有一些具体的体感,这篇想稍微分享一下自己的想法 首先,我们要明白有两个因素,会在当下这个环境让普通人越来越难摆脱牛马的命运 1,未来10-15年的经济下行期,导致普通人的资产贬值加上工资收入等预期下降,还会随时面临失业的风险 这时候,你为了保住现有的收入甚至是下降的收入,会不惜拼了老命地工作,以至于牺牲你个人的生活,以及未来的“机会成本”(因为工作占用了你大量的时间和精力,你就没有余力去投资自己,转向其他赛道) 2,在收入难以再像以前一样增长,甚至下降的情况下,你很可能误以为以前养成的“消费思维”是你真正的需求——其实消费并不是你真正的需求,投资才是 什么意思? 我先给你讲个极简的小故事,“你的本质是一只智人。你今生来到这个世界上,真正主线目标只有一个:想办法找一个不会流失热量的栖息地,然后每天搞到2000大卡的热量进账。剩下都是你自己探索的支线。” 这个故事的意思是,人真正的需求只有一个,就是活下来并获得成长 而有些人误以为“消费”就是成长 —— 我换了更好的车、买了更好的包、住了更大的房子,就代表过上了更好的生活,就比其他人厉害了,就是成长…其实这是陷阱 消费只是一个零和游戏,会让你辛苦赚到的钱投入进去然后迅速贬值,并不断追求更新更大更时髦的新东西,以此不断证明你在“成长”,陷入难以摆脱的牛马循环 而真相是,只有把钱和时间花在【能生产新价值】的地方才是成长,比如,你把钱不是用来消费,而是用来创业或做生意就是在生产新价值;你用来投入到某家你真的懂且看好的公司获得股份就是生产新价值;你把钱和时间投投入在自己身上,拿到新的学位、学到新的技能、锻炼好了身体,就是在生产新的价值… 所以你发现没有,人最想要的成长,核心其实是对抗自己生命的停滞感,消费思维是一条看似见效快,实则买椟还珠的歧路 —— 投资思维是一条见效慢,但真正让你成长的正路 所以,摆脱牛马之路,就是要用投资思维,让自己从某家公司的员工,变成世界的员工,这个世界才是雇佣你的雇主 什么意思? 拿我自己举个例子吧。如果我在生活中只有为一家公司工作才能带来收入和价值,那么我的所有正负反馈和个人成长,都会严重依赖在这家公司的表现 但自从我几年前开始写作后,我发现我个人成长的价值体现,并不完全依赖职场这一个舞台,我对职场的得失心就不再那么重了,这反而帮助了我在职场可以表现的更好 后来我开始在不同的平台写作,随着不同平台的读者逐渐的积累,导致我越来越不会在意某个平台的流量这些数据,我可以更自由地写我想写的东西 再后来,我除了工作写作还养成了健身的习惯,那么即便在写作和工作上都遭遇了挫折(来自外部环境),我也依然能够在每天的健身上找到自己成长的价值(来自内部环境),只要天不塌下来,我每天都能收获成长 —— 即便你世界有世界的计划,我也有自己的计划 所以,我们真正的需求只有一个,就是获得生命的成长 —— 成长的窄路就是为某家公司打工,成长的大路,就是做这个世界的员工,用各种方式从世界收获价值
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5月前
广屿Ocean: 输入信息并不是成长,向世界输出信息才是 看了一篇非常精彩的文章,是被誉为“硅谷创业教父”的创投机构YC创始人保罗·格雷厄姆在6月写的《文章的形态》,主要就是讲了他个人的写作心得,以及为什么我们每个人都该开始写作 —— 这是你产生最大影响的地方 读完他的分享你会发现,写作的价值在于它是对年轻人“传递未知重要信息的工具”,能够“精准触达最具潜力的读者群体” —— 这也是为什么我发现关注的那些德才兼备的业界“大佬”,比如巴菲特和他的搭档芒格、再比如另一位投资大神橡树资本创始人霍华德·马克思、被誉为环游世界的投资家罗杰斯等等,都同样拥有长期写作习惯的原因... 格雷厄姆这篇文章的核心意涵我帮你总结如下: 1,一篇文章必须告诉人们一些他们尚不了解的东西 而人们之所以不了解你所要传递的信息原因有三:1,这件事本身不重要;2,读者迟钝;3,读者缺乏经验 而你写的东西至少应该从第3点出发,也就是无论你年龄多大,你所写的内容至少对你自己而言也该有几分新意,否则便不能称之为 “文章”,因为写作本质是想弄明白一些事情 而你所弄明白的道理,对年轻读者来说想必会比对你自己更具冲击力 —— 最深刻的惊喜,是让读者看清他们从未意识到的世界的另一种解读方式 2,写一篇好文章,是你产生影响力的最好方式 若以聪明人为目标读者,核心受众其实是年轻人,因为年轻人的思想不闭塞,对新思想的接受度更高,更易被文章影响 换句话说,好文章不是写给所有人,而是写给能被其改变的人 —— 而你通过写作也就建立了能够被你文章所影响的读者们的链接 3,文章的影响力大小 文章的影响力=改变读者思维的程度 x 主题的重要性 但要在这两方面同时做到极致并非易事,因为想要在重要主题上提出全新的深刻见解,难度极大 但如果是针对年轻人写作,你可以选择在至关重要的主题上带来些许启发,或是将读者潜意识的零碎想法去总结并显性化 因为年轻人的思维更易被改变,因此围绕重要主题写作,能获得更大的回报 以上,是格雷厄姆在文章中主要的3个核心思考,在最后这部分我想补充上第4点,是开始写作对人更有价值的地方 4,写作是你成长的最好方式 在AI已经到来的这个年代,它会比之前的技术更大比例地将认分为“会思考的人”与“不会思考的人”,而会思考与不会思考之间的分界线就是写作 为什么? 因为写作本身是一项艰难的任务,首先你需要有想法,其次你需要将碎片思法再加上案例或数据,然后用严谨的思考整合成一篇观点鲜明逻辑通顺的文章 所以你发现没有,写作本身是一个“锻炼”大脑的不容易的事,而这件事情带来的回报就是你掌握了思考的主动性,以及思考能力的提升 —— 而在AI时代,很多人会把写作这件事完全交给AI 未来仍将有聪明人存在,但他们是那些主动选择通过写作来锻炼与提升自己思维能力的人,是主动选择成为聪明人的人。” 所以,单纯输入信息并不是成长,向世界输出你的信息才是
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5月前
李继刚: 一人推荐一本好书,集众人角度好书,丰富一下微信读书书架。 我先来:邓晓芒老师的《人之镜》
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7月前
rosicky311_明浩: 蚂蚁开源这个梳理真清楚…
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