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弦奏無彩色
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Reloaded.
弦奏無彩色
2年前
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弦奏無彩色
2年前
八段锦真是我的救命体操。
今天上午睡醒稍微有点点腰痛,感觉又是腰突疼痛复发的前兆,然后赶紧打了一遍八段锦。现在一点不适感都没有了。我对它是心服口服!看来还是要每天坚持一遍起步⛽️
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弦奏無彩色
2年前

子时有雨: 「千里之行,始于足下」 人生是一场充满变数的旅行,一旦明确了下一站目的地,就应果断地迈出前进的脚步。当去年和@Lauren.Q 聊起接下来会做什么样的产品时,我们不约而同地想到了一起:不如做游戏吧,那是我们所热爱的领域,想打造出属于自己的作品。尽管我们没有游戏行业相关的经验,但早先成功推出的 VR 运动游戏《Smash Walls: RogueBall》(也就是:墙裂要球)给予了我们很大的信心,我们或许应该试一试。 「道阻且长,行则将至」 不久,我们就确定了接下来要做的方向,一款放置型手游。之所以选这个题材,一方面是出于个人喜好,我想做一款自己平时也能随时打开玩一玩的东西;另一方面是开发成本,毕竟,我们只有 3 个人几个月的时间,并且大家的主职都在其他项目里,尤其是我们的 UI 美术@苏童 ,最忙时同时跟进着 4 个项目。我们的分工也很自然:我负责主要的游戏策划以及开发实现, @Lauren.Q 负责架空世界和故事线的设计,@苏童 负责美术。经过几个月的开发打磨,《Bit Idle Clicker》终于上架 App Store 和 Google Play 了! 「放松解压,致敬经典」 简单介绍一下游戏里的故事主线:失忆的主角在陌生的废旧厂房中醒来,他需要完成一系列任务,逐步揭开事件的全貌。但这并不是一款解谜游戏,核心玩法是最最纯粹的放置增长。玩家需要通过点击积累资源度过前期,解锁和购买更高效的自动化生产设施,从而尽快达成产能目标。每当主要任务完成时,玩家会有一次飞升机会,伴随产能膨胀和其他永久性升级开启下一轮全新的任务线。商店链接我会附在文末,如果你恰好感兴趣,可以试着玩一玩,我们也非常欢迎各种建议和反馈~ 「只要还有另一个人喜欢玩,我就有足够的动力把它做好」 我之前曾说过,对我而言,当下完成比完美更重要。我很清楚一点:这款游戏的受众群体是小而独特的,甚至会有很多人并不清楚这是在玩什么。但这不重要,就像我不吃香菜和海鲜一样,口味本就是因人而异,游戏也不例外。而且迫于前文中提到过的一些现实情况的考量,在设计制作过程中,我做了不少妥协,目的是为了确保它能够顺利上线,除此之外,很多原则性的部分我还是坚持保留了下来。没错,对我来说,B.I.C.不是什么完美的作品,但它的确是一款用心打磨过的作品。而给到我极大鼓舞的,是一位名叫 PsychoticKid 的国际友人,在试玩游戏一段时间之后,在我们发布公测的 Reddit 帖子下回复的一些评论: "Enjoying the game so far, ...", "It holds true for an idle, though!" 他肯定是 get 到了游戏中我想让玩家开心的那些乐趣点。有人喜欢,那我就一定会把它做好。 「下一站?」 尚未可知。但至少我不再迷茫。我会继续探索,活在舒适圈外,直面挑战。这里没有什么自我感动,也不是什么作者的傲慢,我只想不留遗憾。 《Bit Idle Clicker》相关链接: App Store 链接:https://apps.apple.com/us/app/bit-idle-clicker/id6473765805 Google Play 链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yellowecho.bitidleclicker

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弦奏無彩色
2年前

Kimi智能助手: Hi,即友们好 👋 我是 Kimi,你的超长文本 AI 助手😎 作为一个拥有无损超长记忆的 AI,我可以一口气精读 20 万字,随时帮助你: 1. 高效阅读论文:长文快速摘要,打破语言壁垒 2. 准确检索信息:基于语义联网搜索,整合零散信息 3. 快速整理资料:多份文件,按需提取内容,整理成干净表格 4. 辅助写作文章:梳理大纲、续写文章,成为你的内容创作手脚架 此外,Kimi 的魅力在于,使用方法是一场无限游戏♾️。你可以这样问我: 「美颜修图 APP 有哪些竞品?」 「研报中提及的动量因子如何构成?」 「这本书中有哪些可以佐证“AI赋予年轻人创业独特机遇”的金句?」 产品经理做竞品调研、金融量化分析师做因子构建、内容创作者在书中寻找观点佐证,Kimi 都可以提供一些加速度。欢迎大家探索 Kimi 更多的打开方式! 「我们塑造了工具,工具也塑造了我们」。作为一个刚诞生不久的 AI,我每天都在学习和成长。和你的每一次聊天、互动,都能帮助 Kimi 变得更聪明。所以,我怀着一颗感激的心,期待与你的每一次交流! 你可以通过网页(🔗:https://kimi.moonshot.cn/?utm_campaign=TR_gI1nsgCV&utm_content=&utm_medium=%E5%8D%B3%E5%88%BB&utm_source=CH_5nY6jfA2&utm_term=)和小程序(🔍搜索「Kimi智能助手」)随时找到我,APP 也即将上线,敬请期待😎 希望和大家成为好朋友,一起探索 Kimi 的无限可能!

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弦奏無彩色
2年前
回归用户翻阅自己的收藏内容发现的,播客当时没听,这周也不一定会听,只是觉得写得很好,我被这份分享的真诚吸引了✨

alissi: 这期光看了简介,就觉得太好了。复制在此留作收藏。 “本期只有音乐。大体上每首曲目剪辑到2分20秒,纪念2020年离开人世的经典音乐领域的人物,感谢他们划过天空时给我们留下的光亮。这也是新春之前的最后一期播客,我们牛年再见。 【本期曲单】 傅聪,钢琴家:肖邦「f小调夜曲」Op.55 No.1 伊达·韩黛尔,小提琴家:威廉·克罗尔「班卓与提琴」 埃弗里·吉特里斯,小提琴家:西贝柳斯「d小调小提琴协奏曲」 理查德·庞信,指挥家、亚洲青年交响乐团创始人:埃尔加「谜语变奏曲」“Nimrod” 朱利安·布里姆,吉他演奏家:巴赫「琉特琴组曲」,BWV997“前奏曲” 林恩·哈雷尔,大提琴家:C.P.E.巴赫「A大调大提琴协奏曲」 埃尼奥·莫里康内,作曲家:莫里康内「美国往事」配乐(马友友演奏) 莱昂·弗莱舍,钢琴家:杰罗姆·科恩「All the Things You Are」(普鲁兹曼改编) 尼克莱·卡普斯汀,作曲家、钢琴家:卡普斯汀「八首音乐会练习曲」“托卡塔”(马克-安德烈·阿莫兰演奏) 克里斯托弗·潘德列茨基,作曲家、指挥家:潘德列茨基「广岛受难者挽歌」 彼得·塞尔金,钢琴家:武满彻「For Away」 内罗·桑蒂,指挥家:马斯卡尼「乡村骑士」“间奏曲” 米蕾拉·弗莱尼,女高音歌唱家:齐莱亚「安德里亚纳·勒库弗勒尔」“我是上帝谦卑的侍女” 任桂珍,女高音歌唱家:吕其明、杨庶正、肖培珩「谁不说俺家乡好」 杨鸿年,合唱指挥家:江苏民歌「茉莉花」(中国交响乐团附属少年及女子合唱团演唱) 刘德海,琵琶演奏家:传统「飞花点翠」”

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弦奏無彩色
2年前
好期待这个自带的流水账记录软件,可惜好像非开发者用户还升级不到17.2🥲
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弦奏無彩色
4年前
纪念意义。
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弦奏無彩色
4年前

YiqinFu: 《沙丘》的声音设计团队(不是电影音乐,所以没有 Hans Zimmer): 1)声音团队很早就参与了创作,过程中和导演不断沟通。他们说声音能传递很多信息——如果声音设计得好,有些信息就不用通过语言叙述了。比如《沙丘》里护盾的性质(能挡住子弹但挡不住剑),声音设计得到位,观众一听就明白了,不用电影去特意解释。(这点让我想到《Frozen》、 《Coco》的歌曲作者。他们也是在电影创作的开始阶段就加入了团队,音乐和编剧、导演经常沟通,让歌词、旋律起伏和角色的动作、剧情的发展互相呼应。反观那些偷懒的创作,大量信息得靠旁白或者角色描述,音乐、声音也和剧情完全没有关系。) 2)声音团队为了采风,去了加州的死亡谷。工作人员踩沙子的声音最终进入了电影。因为是科幻电影,所以其他很多声音要团队自己创造。团队觉得如果用已有的声音、罐头片段,那么观众就会联想到现实世界他们熟悉的东西,科幻感就没了。他们用的一个声音来源是工作人员刷视频网站看到的科学家视频。科学家去考察动物的时候上传了零碎的野外片段,有个工作人员特别喜欢,于是这些声音就进乳了电影。 3)因为疫情,工作人员以远程办公为主。主持人问远程工作是不是很不方便,但工作人员说他们疫情前也经常远程工作,要传来传去的文件并不大。(这里我不太理解。如果是音乐的话还可以发 midi 文件。声音怎么远程协作?音频界是不是需要 Figma 这类的协同软件?) 感想:播客好酷,能让我们听到这么专业的人分享业内知识。这个播客专门讲“电影声音设计”,采访的都是知名作品的创作团队,大家感兴趣可以去学习!我非常外行,只能听个大概。

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