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费费Faye
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🍀正在制作XR游戏种子指挥家,拉伸app SooFlow
🩵有一只大金毛
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费费Faye
2年前
嘿嘿,我的手势交互x混合现实休闲游戏《种子指挥家》版本更新,增加了收集养成模块。最近还在想新的原型和整体设计。搞创作最快乐🙌
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费费Faye
1天前
今日布道工作结束,明日布道工作准备中,嘿嘿
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费费Faye
3天前
唯一一本被翻烂的书
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费费Faye
4天前
如果不想花费三倍积分选vip fast模型,即梦生视频要花超过32小时的时间,最后花多少小时让我们拭目以待,此刻系统说预计剩余超过5个小时。这还是我充了快1000块的前提下
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费费Faye
6天前
最近见的朋友里唯一完全不聊AI的人:口腔正畸医生
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费费Faye
7天前
天气超好!今年春天不知道为什么所有花都一起开了,往年都是先二月兰,然后玉兰山桃,之后是海棠丁香,最后是郁金香。今年百花齐放,朝阳公园满坑满谷的露营车和小朋友。
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费费Faye
8天前
整理一下自己观众视角参加Let's Vision的一些想法:
- Klemens讲他的获奖App《Art of Fauna》拼图游戏里的无障碍设计,为了让盲人朋友也能玩,他做了文字拼图的版本,视障的朋友可以用苹果内置的 VoiceOver 功能读出拼图上的文字来玩,完全不损失游戏性。我觉得非常巧妙。无障碍设计在中国很少有人关注,可能因为它不 sexy又不够有商业价值?但这个议题非常重要,他的分享绝对点亮了很多现场的观众。
- 圆桌讨论环节,Caradise(一个复古汽车博物馆的Vision Pro App)的开发者Peder说他早就把汽车华丽复杂的内饰做好了,但一开始没做开车门功能。因为他觉得用户可以直接穿模过去看。但其实,没有一个用户这样做,因为大家觉得这是一个符合真实交互方式的体验。我的感受:确实在XR里,可信的,比真实的,更重要。
- 获奖App The PBJ Musical的作者Phillip,他的游戏之路甚至不开始于“我要做一款游戏”这个想法。他纯粹在用艺术装置的方式做对概念的拆解、拼贴,做有很强的诗意和哲学性的交互,最后把它们串到一起。他的所有游戏视觉都高度风格化(也就是小众),我觉得苹果的生态能够支持这样的创作者,也是给了我自己很大的信心。
- 给我很大震动的还有喵神Onecat的分享:未来工作的瓶颈是人。这样的话由一位备受社区喜爱的资深工程师说出来,真是意味深长。我本来不认识喵神的,但听他分享3分钟就完全能理解他为什么如此受大家尊敬与喜爱。
- 另一方面,来自台北的UJ和另一位大咖肘子老师也在表达:AI一定程度抹杀了他们在编程工作中获得的那份浪漫感。
- 无论是喵神、Antoine这样的技术博主,Phillip、Klement这样坚持了多年的独立开发者,还是在LeetCode不停刷题的UJ,大家之所以能5年、10年日复一日地坚持,无他,唯有热爱,能从其中得到乐趣,便是对自己的奖赏。
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费费Faye
9天前
WWDC中签前:最近很辛苦了,自己的产品嘛做慢点做快点差异不大。
WWDC中签后:死手快做啊!两个产品都要跑起来!冲冲冲!
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费费Faye
13天前
第三年Let‘s Vision!除了拍开场视频和主持以外还做了一些工作,希望到时候的成品不会令大家失望👻
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费费Faye
17天前
不愧是漕河泾哈哈哈
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费费Faye
20天前
即友们有想去周末上海的Let‘s Vision大会逛逛的嘛,我还有几张99元档的赠票
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