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费费Faye
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🍀XR创业中,正在制作XR休闲游戏《种子指挥家》
🙌边Build边学
🫧北大本硕/ex空间设计师(城规/景观)/产品/策展人
🩵有一只大金毛
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费费Faye
2月前
嘿嘿,我的手势交互x混合现实休闲游戏《种子指挥家》版本更新,增加了收集养成模块。最近还在想新的原型和整体设计。搞创作最快乐🙌
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费费Faye
1天前
看完AVP上最新的沉浸式短片Submerged的一些想法:
- 水涌上来、水下的视觉奇观震撼力非常强,感觉自己呼吸都变轻了。
- 可以接受切镜头,推拉摇移真的不行,太想吐了。这种是镜头语言,不是“空间”调度的语言,非常不自然,除了水涌向通道推的那一下。有水整体的动态作为衬托。
- 近景特写也不太接受。尺度感失调。不想看到船员的头皮屑,嘤嘤。
- 看的过程里有很明显的“我”的意识和困惑,比如“我”被他们关在这个屋子了,怎么在往“我”胸口推导弹。“我”是这个故事场景里的鬼魂,特别是那些主角扫视过镜头,但没有发生有意义的对视的时候。
- 上一条我觉得可以归结为没有充分思考这种媒介形态的特性,还是补齐正反打的思路。
- 能明显感觉到镜头的数量和切换频次远低于这个时代的剧与电影,更不要提短剧短视频。我觉得这是一件很好的事,镜头找到呼吸感,在故事场景里的观众才会有呼吸感,才会“在场”。
- 这个内容容量还不足以撑起一个故事,但可以清晰地交代一个场景了。容量乘以2.5-3之后,这个形态一定可以起来,可以有商业模式。参考大空间。大空间完成的最基本的迭代,就是把vr内容的长度从10分钟拉到了40分钟,达到可消费的门槛。
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费费Faye
3天前
今天也是被朋友鼓舞到的一天
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费费Faye
10天前
在家办公了一年半,被做AI游戏的盆友收留了,还留给我们一个小单间。嘤嘤有办公室了!今天还和大家一起测试了他们两天写好的新demo,快乐!
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费费Faye
12天前
卒姆托的Kolumba艺术中心。和艺术品结合的空间尺度感受太惊艳了,特别有超越性。在废墟上听到巨大的复杂的风声,和顶部密布的星光都让人陷入不断的恍惚中,很奇妙。也喜欢每一个庭院,和不远处科隆大教堂的尖塔。
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费费Faye
21天前
想想Meta Connect还是有点激动。置身其中真好🔋
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费费Faye
22天前
画了一些“有静气”的空间,mj自己的编辑功能还蛮好用哇(虽然但是还是赶紧去学ComfyUI吧
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费费Faye
26天前
我的两个禀赋差不多的创始人朋友,同一赛道,启动的时间也差不多。最近找他们要资料介绍,更加深刻地体会到了他们对业务板块的理解和执行上的差异。
A喜欢高概念,只要是有意思的事情就一摊一摊做。A积累了几个定制类的B端客户,但项目非常零散,缺少体系。以至于ppt都没啥结构可言。但可以想像,这个ppt A自己在演讲的时候应该更精彩一些。A的公司的品牌也是始终围绕自己的。
B比较专注在产品上,磕工厂,磕渠道,对自己的角色定义更像管理者而非创始人。 B的业务板块非常清晰,产品成体系,每个执行环节也都积累了很多资源。尽管B身体力行地做了很多一线的工作,但B的公司品牌与个人形象毫无关联。

在这种情况下,面对新的客户,尽管A似乎做定制多,但其实与B合作是更轻松的。高质量、标准化的产品摆在面前,合作方能迅速对交付形成非常清晰的预期。B也因此有更加开放的合作态度,因为有标准化的产品打底,不必小心翼翼衡量可能会发生的定制成本。

作为朋友,也作为旁观者,看到这种差异还是很受震撼。想起几个月前被问到:你到底是想做作品、做生意还是做事业?
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费费Faye
1月前
这段时间见了很多在不同人生阶段的朋友,怎么说,人生的课题总是比当下的境遇要更丰富的。今年中秋的觉悟是:世上没有庇护所。自己去建造庇护所吧。
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费费Faye
1月前
红山的展陈真的超级用心(谁能想到图1是为蛇打造的呢),衍生品做的也是真好,有的简直对标迪士尼水准(收敛地买了三百多)。能看到动物撒欢儿真的很治愈。“共同组成一首只有我们才能唱响的丰富之歌”。
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