[能说会道:成功]最近一年玩了不少游戏,但提到点评一款游戏,第一个想到的还是极乐迪斯科(Disco Elysium)。
在接触之前已经或多或少听过他人对它“第九艺术”的评价。一开始吸引我的是游戏的美术风格,像是油画或是插画,带有饱和浓郁的色彩。在还没玩这款游戏时我已经将Steam头像换成了Harry。不过这款游戏最终抓住我的,是游戏整体的气质,是游戏的叙事,音乐,以及游戏人物共同构建的一种气质,像是颓败的土地里盛开的花朵。
极乐迪斯科用大量的文字,恰到好处的背景音乐,丰富的有声对话塑造了一个战后经济衰颓的世界(瑞瓦肖)。在这片土地上,众多的人生活在一种极盛后转衰的低靡压抑的氛围中,像是泡沫经济破裂后的日本年轻人看不到希望的那种氛围,但每个人又都有自己的信仰和疯狂。这是我游玩后最大的感受。
这是我玩的第一款文字冒险角色扮演游戏。游戏的优点在于对游戏世界的塑造,对人物的塑造。游戏中有庞大的文本,众多的人物和对话,在文本中,瑞瓦肖以及瑞瓦肖所在的世界一点点展现在我的眼前——被无边的灰域包围的大陆,经济衰颓后破败的商业大楼,破败的褴褛飞旋酒吧。游戏的每一句对话都有完整的语音,无论是Harry头脑中的语音,还是与周围人的互动语音,都带有很强烈的特色与魅力,也提高了我的代入感。游戏中有众多让人印象深刻的人物,除了主人公Harry外,自由派的松野代表,对松野代表嗤之以鼻的年轻女孩,刚出房间就遇到的女子,灰域的司机老太太,以及——我最好的搭档金曷城,这些人物在游戏过程中都让我念念不忘。游戏的音乐也让人印象很深,如果少了音乐,游戏的魅力也会有所损失。
但游戏的缺点也比较明显,庞大的文本,较弱的引导,互动模式大多就是点击、查看、对话。巨量的文本以及部分文学性的表述,让一部分不吃这套的玩家望而却步。较弱的引导让在第一天见到尸体放不下来又拿不到外套,很多地方还都去不了的我感到挫败。
不过一旦深入进游戏的世界,上面提到的阻碍就不再是阻碍。有很长一段时间,我都沉迷于在游戏世界中的探索,去感受瑞瓦肖的人们,在金的陪伴下探案。甚至是在通关后又从某个节点读档去完成之前没有完成的一些任务,去看到另一种结局(这里不得不再夸一夸游戏的即时存档机制,让我在很多时候能有后悔药可吃),去听游戏的音乐,去看游戏的同人,想要再次沉溺在衰退又疯狂的瑞瓦肖。如今已经通关游戏很久了,游戏也在库中躺着了,但在叙说这款游戏时,对极乐迪斯科那种说不清道不明的爱又被呼唤起来了。