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马也Maye
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我们所言的漂浮感始终存在
当面对空洞的时候
看看风中的柳
看看升起的月
一切又都鲜活起来
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马也Maye
2年前
坐在公交上,看夕阳西下,仿佛又回到我们初识的那个下午,看着夕阳,不知道后来会怎样。
新的变化即将发生,那些过往就像是楼下的植物一样,被全部推到,翻进泥土,明明今年春天还看过那簇桃花。
下了车,天边是厚重的云,夕阳收起光,天边有几抹残色。我送你上车,随后坐上单车,站在十字路口,看着路旁的骡子,不曾出现在生活中的骡子。一些都像是电影场景那样,有些不真实,仿佛今天过去,日子就落了幕。

你说,“只要你想,我就会在”。
这是一个誓言,我愿意相信,这是在充满变化的世界中,那点不会变的东西。
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马也Maye
3月前
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马也Maye
3月前
[能说会道:成功]最近一年玩了不少游戏,但提到点评一款游戏,第一个想到的还是极乐迪斯科(Disco Elysium)。

在接触之前已经或多或少听过他人对它“第九艺术”的评价。一开始吸引我的是游戏的美术风格,像是油画或是插画,带有饱和浓郁的色彩。在还没玩这款游戏时我已经将Steam头像换成了Harry。不过这款游戏最终抓住我的,是游戏整体的气质,是游戏的叙事,音乐,以及游戏人物共同构建的一种气质,像是颓败的土地里盛开的花朵。

极乐迪斯科用大量的文字,恰到好处的背景音乐,丰富的有声对话塑造了一个战后经济衰颓的世界(瑞瓦肖)。在这片土地上,众多的人生活在一种极盛后转衰的低靡压抑的氛围中,像是泡沫经济破裂后的日本年轻人看不到希望的那种氛围,但每个人又都有自己的信仰和疯狂。这是我游玩后最大的感受。

这是我玩的第一款文字冒险角色扮演游戏。游戏的优点在于对游戏世界的塑造,对人物的塑造。游戏中有庞大的文本,众多的人物和对话,在文本中,瑞瓦肖以及瑞瓦肖所在的世界一点点展现在我的眼前——被无边的灰域包围的大陆,经济衰颓后破败的商业大楼,破败的褴褛飞旋酒吧。游戏的每一句对话都有完整的语音,无论是Harry头脑中的语音,还是与周围人的互动语音,都带有很强烈的特色与魅力,也提高了我的代入感。游戏中有众多让人印象深刻的人物,除了主人公Harry外,自由派的松野代表,对松野代表嗤之以鼻的年轻女孩,刚出房间就遇到的女子,灰域的司机老太太,以及——我最好的搭档金曷城,这些人物在游戏过程中都让我念念不忘。游戏的音乐也让人印象很深,如果少了音乐,游戏的魅力也会有所损失。

但游戏的缺点也比较明显,庞大的文本,较弱的引导,互动模式大多就是点击、查看、对话。巨量的文本以及部分文学性的表述,让一部分不吃这套的玩家望而却步。较弱的引导让在第一天见到尸体放不下来又拿不到外套,很多地方还都去不了的我感到挫败。

不过一旦深入进游戏的世界,上面提到的阻碍就不再是阻碍。有很长一段时间,我都沉迷于在游戏世界中的探索,去感受瑞瓦肖的人们,在金的陪伴下探案。甚至是在通关后又从某个节点读档去完成之前没有完成的一些任务,去看到另一种结局(这里不得不再夸一夸游戏的即时存档机制,让我在很多时候能有后悔药可吃),去听游戏的音乐,去看游戏的同人,想要再次沉溺在衰退又疯狂的瑞瓦肖。如今已经通关游戏很久了,游戏也在库中躺着了,但在叙说这款游戏时,对极乐迪斯科那种说不清道不明的爱又被呼唤起来了。

琉璃梦醒日落时: “就爱玩游戏”俱乐部2023年度纳新 “就爱玩游戏”俱乐部(实际群名:“幼玩园”)始创于2019年6月11日,是专注于买断制游戏文化的微信游戏社群,目前共有群成员262人,其中游戏从业者约80人。在从业人员层面,我们覆盖了育碧、天美、网易、NExT、钛核、Gamker、Veewo、拾英、索尼等国内外工作室,及一众独立游戏开发者与游戏视频up主。我们始终坚持以“核心玩家”为中心,希望通过互联网连接有思想有温度的核心玩家,一起创造出更加精彩的游戏文化。 目前群内已有的资源与活动: * “游戏室大奖”PGA(年度游戏评选) * 就爱玩游戏指南(年度游戏推荐) * “就爱玩游戏”鉴赏家小报(测评投稿) * 游戏Q20(每周五团建活动) * 游戏天空数字图书馆(游戏类书库) * 嬉皮柿(游戏评分小程序) * 花名册(从业人员名册) * 二手游戏及周边交易 如果你也是一位有想法的热爱游戏的玩家,同时渴望分享自己对游戏的见解,或希望与行业内的优秀头脑交流,欢迎通过本次纳新加入我们!纳新将以游戏鉴赏小作文的形式开展,具体规则如下: 1、选择一款,对你来说,引发个人思辨或者提供情绪价值较大的游戏,阐述游戏带给你的思考或者感受,同时重点分析该游戏的优缺点; 2、在评论区留言发表小作文,将由现群友参与评价打分,获得群友们累积8个7分及以上评价,即可达成纳新要求;将由群主本人邀请入群; 3、为防止人员膨胀过快,本次纳新人数预计8至18人,率先达成纳新要求者优先,达到目标人数则纳新自动截止。 宣传片演讲人员名单: @云销羽 @MasterpieceBoa @想喝可乐123 @太空漫游家小晨

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马也Maye
4月前
很震撼的一个游戏,或许又不能称作是一款游戏?抛开对游戏的定义,这十几分钟感觉像在美术馆里观赏了一段互动装置。恰到好处的声音,简洁的画面,游玩的每一分钟都能感受到时间的流逝。不需要什么强烈的引导,就是点击,偶尔敲击一下键盘,一章一章就过去了。每一章都有很强的沉浸感。一分钟,三十秒,画面中点或者其他元素在表达着时间的流逝。最后忽然来到了“三万天”,第一次听说这个概念应该是在好几年前,有人说,很多人活一辈子,也许就只有三万天。我知道这谈的是一生,果然,随着小黑点逐渐铺满屏幕,屏幕中的人在一句句话语中走完了一生,接下来,面对“死亡”。无论是想还是不想,人总是在不断趋向死亡,可能性越来越小,可控制的越来越少,最终留下的是这一生轨迹。当时刚要想截图保存,忽然发现游戏提供了这个功能。最后的结尾也很很棒,回顾给了一种在和作者交流的感觉,哪怕只是单方面的交流。很特别,很惊艳。

叶梓涛: ——终于!感谢 oooooohmygosh 老师的设计,还有朋友xichen和马赛姐姐在声音和作曲的重置,让这个在先前我在GameJam中诞生的作品有了更完整的样子,强烈推荐大家在pc端打开https://www.nextstudios.com/gameplus/ep2 体验,也欢迎找我反馈任何问题

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马也Maye
4月前
一旦有个最就犹豫了,玩的游戏不多,记性还不好。忘了一些游戏,最美画面那第一时间填了对马岛的芦苇荡,后来想起风之旅人的沙丘和深海都也曾一度让我疯狂截图。
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马也Maye
7月前
下山过程中,山下燃起了烟火。在地面看壮烈又硕大的烟火,在山上看却只有一点星火,化作城市千万光芒中的其中一点。
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马也Maye
7月前
时代粒灰山
客观上谁都没错,但就是出了意外,就是掉下来一个锅,还必须有人背,这个事情就很难受🥲
我们就像是秋天的落叶
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马也Maye
8月前
“它在我身体的某个地方留下了疼痛的感觉,一想到它会永远在那里隐隐作痛,一想到我以后看待事物的目光都会因那一点疼痛而变得了无生气,我就怕了”
——口腔溃疡有感

(明明:你清高,你了不起)
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马也Maye
8月前
当精神病主体将自己的逻辑完美地、自洽地阐述出来时,一个所谓的“正常人”也可能因此动摇自身观念。
文学作品里,作者通过书中人物、情节将自身的想法强烈地表达出来,读者很难不受其影响。在读者的观念、行为逻辑还没有完全确立时,不但可能自觉其有理,甚至会怀疑自我。

——读Pride有感
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马也Maye
8月前
秋天到了
20
马也Maye
10月前
看了《黑神话悟空》实机演示后心痒手也痒,于是去打了一个半小时怪猎。
出了四次任务,被百龙深渊雷神龙按在地上摩擦,每次都三猫结束。
打完擦了擦手柄上的汗,嗯,手不痒了心也不痒了。
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