为什么我两次独立游戏的尝试都失败了
1.缺乏产品思维
没有从制作人的角度去思考游戏本身。在对游戏核心玩法尚不明确的情况下陷入到了技术狂热中。最终做了很多很酷的游戏功能但对游戏内容本身并没有实质性的推进,甚至连个能玩的demo都拿不出来
2.缺乏游戏设计能力又企图走捷径
完全依赖ai产出设计文档,没有打磨自身的游戏设计能力,又因此无法向ai准确表达设计意图,导致ai的产出始终不如意,最后陷入反复抽卡泥潭。
3.完美主义
对游戏要求过高,既想要低成本,良好的画面表现,独特的玩法和艺术表达甚至还想要短时间就能做出来。这种既要又要还要的心态让我在做设计时反复拉扯,最终心力衰竭开始摆烂。