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Andyyy迪叔
945关注1k被关注4夸夸
消费留级人群
干过国际快消,VC,现在在字节做策略
v:wx9311300
Andyyy迪叔
4天前
消费投资,是已成型的海里找鱼,看海域(市场规模)、看游速(迭代)、看凶猛度(强悍打法)
科技投资,是找入海口,看入海位置(技术拐点)、入海流速(PMF验证节奏)
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Andyyy迪叔
5天前
一个7亿MAU、千亿级别广告收入仍能保持双位数增长、3000亿电商收入且同比也能保持双位数增长的巨头

叠加Sora2的爆火,对应国内目前头部视频生成app的可灵,也能给到新的一部分溢价

海外业务走了歪路之后,区别于tt的全面铺开,选择了深耕单一市场做本土化,扭亏为盈逐渐印证了路线的正确性

快手不该如此低估
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Andyyy迪叔
21天前

于冬琪: 分享一下,昨天虎嗅FM节上,让我收获最大的7个消费案例! 1、泡泡玛特投放效果最好的短视频:关键不是画面,而是,背景里有一个女声喊着“是Zimomo~” 这声喊,极有感染力。 我们看到别人这么强烈的喜欢,不知不觉也会唤起期待,渴望了解和拥有。 我们通常也只会被与我们相似的用户感染。 品牌的千言万语,不如一个用户喜欢的真实表达。 怎么让用户这么强烈的喜欢呢? 2、口腔品牌参半,过去几年一直高速增长。 窍门之一是,除了针对“功能”做设计,还要针对“感受”做设计。 在参半创始人看来: 口腔产品,牙膏、牙线等,是整个消费领域难得的“入口”的产品。 过程中,口感、味觉是消费者必然会在意的感受。 此前却很少有品牌,会针对这两个要素做设计。 怎么针对感受做设计呢? 3、叮咚买菜做的是食物。 除了健康、稳定,需要设计的更多是味道和口感。 叮咚买菜的爆款产品: 啵啵脆蓝莓,之所以能爆,是因为定义出了用户在意的、关于蓝莓的感受是——脆、大、甜。 一款鱼,叮咚定义的用户喜欢的鱼是——肉质紧实、鲜活,吃的时候能有蒜瓣肉。所以,鱼到叮咚后,会让它在叮咚的仓里,逆水游十几天,通过运动,让鱼减重和让肌肉紧实Q弹起来。 这些感受性体验的定义,来自于对用户反馈的收集和观察。 蓝莓的定义,来自在小红书上看用户讨论蓝莓时的评价。 鱼的体验定义,则是来自于求助了一批“专业”吃鱼的用户——他们会找到那些在鱼类商品下,写出过更长、更专业评价的用户,让他们参与定义体验。 只要用户想要的感受能定义出来,就会有办法实现。 4、叠纸游戏,在做《无限暖暖》时,会这么设计音乐,来为用户提供更好的感受。 此前,在俄罗斯方块、贪吃蛇等游戏的时代,音乐更多的只是背景。 所以被叫做BGM。 听到这个音乐,你会知道我进入了这个游戏。 但是,音乐是不参与情节、也不参与情绪的。 叠纸会希望音乐能参与用户的情绪。 所以,他们会希望自己的音乐是唤起情绪的EGM。 在《无限暖暖》开服时,他们会希望音乐让人听到就想起“游乐场”。 游乐场会唤起对快乐的期待。 而当《无限暖暖》一周年,第一阶段结束时,同样的旋律,变得舒缓了,由暖暖荡在秋千上“哼唱”出来。 这是暖暖作为主角,在和用户共同回忆过去的美好的一年。 从期待、到怀念,是用户不同的情绪。 音乐参与了情绪高峰的创造。 叠纸在设计音乐时,也是从情绪目标出发的。 先看:在这个地方,我希望为用户创造怎样的情绪? 再看:此刻的画面里,有什么?比如,有一只兔子,那如果我希望传递期待,就要看到一只开心的兔子。 之后:兔子会因为什么开心?比如,鲜花、青草…………等等一系列要素。 最终,音乐和画面,要共同实现这些要素的传递。 5、亚朵星球,解决的睡眠问题,也是感受。 亚朵星球的做法,是将导向用户感受睡觉更好的一个个要素,转变成数据参数和指标:比如翻身时头颈部的最高压强(压强更大,我们会更容易因此醒过来)。 数据参数和指标,会具体指导选品和设计。 6、火锅品牌熊喵来了,为用户提供的是吃火锅时更好的感受。 不过,他们除了感受,还要帮用户实现更高的性价比。 因为火锅行业整体是在下行的,消费降级下,用户们会更成熟的花钱。 他们在提高感受、实现更高性价比时,主要的做法是: 第一,在用户渴望的感受上不断增强。 比如: 让门店有羊驼。 与“非人哉”IP联名。 不断找到更好的食材。 第二,在用户不那么在意的感受上,省钱。 比如:当熊喵来了大多数用户吃火锅是为了好味道时,服务的目标,就不是“创造惊喜”,而是“不让用户因服务产生负面感受”即可。 所以,只提供“不会差评”的服务。 第三,尽可能消除所有的浪费,让用户的每一分钱都花在更在意的感受上。 比如: 总部选址,和连锁商场谈整体合作,降低店租成本。 总部装修,不让加盟商自己装修,而是总部装修,降低装修成本。 与供应链上,降低采购价格,但是通过更稳定的订单、更友好的账期,保障供应链的收益。 找到同一头牛身上,价值被低估的部位。 减少需要煮很久的食材,提高翻台率等等。 这么做下来,用户70元的消费,才会有120元的感受。 在行业下行时,熊喵来了过去一年,新开了1/3的店。 7、不过,哪怕有用户愿意反馈,很多企业也听不见。 听不见,不知道用户要什么感受,也就无从说起如何满足感受。 要听见用户的声音,需要:热爱、敏感和对用户的尊重。 熊喵来了,产品和营销上的大量建议,来自创始人的儿子、女儿,他们也是熊喵来了希望服务好的消费者代表。 三夫户外,创始人自己就是户外爱好者,五十多岁,仍然有体脂率看起来就极低的身材。 约人谈事儿、开会,很多时候就约一起爬个山、徒个步。 叮咚买菜,则是让用户在产品开发过程中就给以反馈,和让能代表用户的员工掌握话语权。 最终, 品牌的成功,依靠的是一个“更有效满足用户需求”的生产系统的打造。 看到用户想要什么、在意什么,将这些转变成生产动作,就会更容易让用户喜欢。

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Andyyy迪叔
2月前
真正大师级的投资操作
其收益率,很可能是低于操作者预期的
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Andyyy迪叔
2月前
即刻巨佬们,求教一下关于美团,感觉中期逻辑不向好,但为啥很多人还是如此看好,除了创始团队不错之外还有没有别的原因?
1)基本盘外卖市场趋近饱和,且强大竞争者环伺
2)基本盘到家市场同样在被手握巨大流量的对手虎视眈眈
3)支撑梦想和故事的ai基本没有太多动作
4)唯一可能有增长性的keeta,看不太明白未来的市场
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Andyyy迪叔
2月前
一些随想:
内容,工具
前者,正在被模型公司直接推出
后者,正在被模型公司的操作系统整合

唯独真实社交
现阶段难以被撼动

所以
1. web2内容会完全被颠覆
2. web2社交还是高壁垒
2. toc工具的机会还是握在web2公司手里
3. 于是机会出现在了tob工具里
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Andyyy迪叔
3月前
市场正在重估互联网大厂们,ai资本开支带来的预期收益
曾经由ds打破的关于算力、资金集中性和模型领先性之间正相关的现象
似乎又在卷土重来
claude,nano banana,好像也在佐证着无论从模型层还是应用层的巨头实力

曾经的ai凶猛小票美图,也在阿里腾讯的轮番上涨里沦陷了
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Andyyy迪叔
3月前
历史上奢侈大牌的诞生,可能离不开三个要素:
品牌理念、手工技艺、创始人气质

前两者看似难,但终究是“术”,靠撰写、手工、机械都能解决
但第三个,是“道”,任凭模仿参照,也抄袭不来

最近听了一些老铺黄金内部管理和业务管理的现状
结合第三点
可能很难成为一个伟大的本土奢侈品牌
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Andyyy迪叔
4月前
几乎人见人踩的名创优品,会不会是又一个非共识好票

股价承压源自增收不增利,但无外乎两个原因:海内外大店策略的前置费用+IP合作授权费居高不下


1)minisoland面积基本在1200平以上,确实比曾经店效屡遭诟病的KKV还大,但要塑造潮玩游乐园心智,非大店不可;店型参照可比唐吉可德及daiso来说不算过分,自营品相比曾经KKV的外部品,其毛利空间也更好
2)虽然大部分IP版权来自外部,但是否有能力承接及运营好该IP是重点,在自有IP孵化路漫且长的前提下,借势外部不失为一种好打法。且新IP如右右酱涨势喜人
3)毛利率稳步攀升,优化门店数后单店效益持续攀升

如果还是曾经的十元店,那竞对不是其余线下零售而是拼多多,机会不大
如果是融合了兴趣消费属性的杂物店,或者有机会在pop后面,分一分蛋糕
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