洛克王国这事,目前可以做一个基本的盖棺定论了。
核心是:整个过程中,洛克王国的策划和运营把女拳当主子,而把玩家当狗。
1.女拳在xhs之类平台的少量反馈,相对于玩家在b站之类平台的对于游戏内容的大规模反馈,女拳的需求响应更快更全面。
2.合并版本出现如此之多的问题,本来就不可思议了,又不是刚上线的游戏(项目内部内部管理之混乱可见一斑),并且暗改洛克动作迎合女拳需求并未发布任何公告,但对于玩家的正常诉求,洛克王国的应对是发一个不痛不痒的通告,发点福利就蒙混过关,还有修改发布时间的小巧思,进一步点爆了舆论。
3.玩家高强度冲锋情况下,洛克王国一直装死删评论,甚至还有id辱男可以辱女不行,封禁冲锋玩家的狠活接连爆出,导致洛克王国被冲了数百万楼。
3.期间还有洛克项目组换人,都是藤子的屏蔽词库等一厢情愿的流言(个人觉得可能是洛克项目组降舆论的小巧思)
4.修改了部分合并bug后,洛克王国策划开水发了一篇情真意切但不痛不痒的公开信,只承认了项目管理错误,但并未做出任何处理,并未对暗改迎合女拳需求的问题做出任何回应和实质性改变(比如先回退再加自定义)。
可惜的是,洛克王国很多玩家确实是狗,吃了一波补偿立马开始倒戈攻击冲锋的玩家,直接转内战。
5.阶段落幕,洛克王国出了自定义,女拳需求作为默认,想改回原动作还得自定义。
纵观整个过程,女拳的需求和反馈,尽管少,但洛克王国又好又快地满足了,玩家的需求尽管多,但洛克王国依然视而不见,一直删评控评,直到被冲了,才不痛不痒地做一些回应,冲了百万楼,才作一下态,发一点补偿,立马就有人开始心疼了。
玩家还是太宽容了,那女拳小巧思,爱吃多吃。