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Bemyself233
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社交赛道-非标流量获客 深耕5年🙂
擅长:
基于短视频传播的社交增长功能挖掘和验证落地
Bemyself233
1天前
🥲
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Bemyself233
10天前
信息流买量,新产品的单次注册成本在5-10元。(社交APP)
所以就有“非标量”or“自然量”一说。单价能够做到1-2元。基于成本优势,很多老板有流量焦虑,会不计成本去试这条路径,但是最终很难收获到理想结果
是的,低成本也有代价🤣
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Bemyself233
12天前
这个共享Excel,最近挺火的。
真实世界的社交总是以想不到的方式出现
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Bemyself233
12天前
最近 kk 键盘火了,从社交榜 top50,2 天冲榜社交榜 top1,应用榜 top1——因为一个变声器功能。
25 年我就关注过 kk 键盘,当时也是「变声器」这个功能,在抖音引爆了内容。

那么为什么 kk 键盘在变声器这个功能上,能够 2 次成功出圈?我印象中,QQ 做变声器也挺早的,为什么不是 QQ 火出圈?

因为我做社交的内容增长,也有 5 年时间,可能会有一些不一样的视角,分享一下:

1、kk 键盘的基因里,是自带 ugc 属性的。kk 键盘的主体公司-北京闪趣信息技术有限公司,从 25 年我看到的官网(目前官网已经改了),公司是做表情包网站起家。17.18 年才开始做键盘。键盘有什么好处?可以接入表情包业务,自己实现业务闭环(我猜最开始,他们团队的设想是如此)。表情包,就是移动互联网 ugc 生态的重要组成部分。

2、运营团队对于热点的敏感性。2 次出圈,都是用户先“点燃”了一个热点,然后官方团队下场跟进。而非我们传统的“推广先行,逐步打爆”的增长模式。这种热点,每天无时无刻不在发生。但是真正能够抓住的团队,寥寥无几。

3、切中了当代年轻人的「真实社交需求」。这点很重要。市面上大多数社交产品经理,没有弄懂的一个点是——完全弄不清楚年轻人今天要啥?一味的抄语音房、1v1 等,似乎是经过时长验证的功能,没有任何意义。似乎是做了个产品,实际是东拼西凑,难以闭环。

语音房,1v1 的主要受众群体,仍然是 26 岁往上的群体。但是,请问呢,25 岁往下的这部分人的社交需求,谁能提供解决方案?当前并没有产品能够承接。(所以会出现 很多年轻人,在抖音评论区就开始找搭子了,就开始聊的火热——这该是多强烈的交友需求啊…)

社交赛道,最迷人的是,这里的机会永远足够大。且可以细分,能够占住一个细分赛道,产品也可以活的很滋润。

但是社交赛道的难度,也是在于这里。你能看到需求,但是你可能想不出解决方案。

这几年,我自己创业也是在社交赛道,同样也看到大量的人和资本涌进社交赛道。但是最终大浪淘沙,很难立业。
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Bemyself233
12天前
各种 AI 大模型的技术迭代,我们很容易陷入一种错觉:做 app 创业的成功率增加了
但是创业门槛的变低,并不意味着“成功可能性”增加
之前看到过一张图,是 appstore 的全球市场,去年开始新上架 app 的数量呈现指数级增长。但是这意味着同样会走出来更多的超级产品吗?不一定。
实际上,各种垃圾 app 层出不穷,大多 app 只是在满足开发者的一些自嗨幻想。
做产品,对于需求的洞察永远是第一位且重要的。但是, 能够对用户需求的精准洞察和把握,这点本身也很难。
我们看到即便是大厂,或拥有顶尖的人才, 在很多事情上也会犯错,在大趋势上也是走一步看一步。
这或许就是创业的魅力。它给每个人相对平等的机会。

你如果要证明你是聪明的人,你就去证明你可以靠自己的脑子赚到钱。
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Bemyself233
1年前
成功是失败的副产品
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Bemyself233
2年前
24年,至少我所看到的国内资本投的项目,还是本身盈利能力还可以的那一类。
融资然后亏钱抢占市场的模式一去不复返。
商业化是每一个创业项目要提前想好的问题。
幻想着用规模撑估值,简直是妄想。
商业化
商业化
商业化
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Bemyself233
2年前
现金流=容错率
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Bemyself233
2年前
创业最核心的是做正向现金流。(做利润)
不违法的前提下,先去做现金流。有现金流才有理想和未来,诗和远方。

有现金流,就有人才,就有场地。才有整个创业项目正向运转的逻辑。
没有现金流最大的问题是,心态会有很大的影响,从而出现错误决策。(心态对决策的影响非常大)
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Bemyself233
2年前
行稳致远。
创业路上不在于get到超级机会,重要的还是不要踩“大坑”
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