最近 kk 键盘火了,从社交榜 top50,2 天冲榜社交榜 top1,应用榜 top1——因为一个变声器功能。
25 年我就关注过 kk 键盘,当时也是「变声器」这个功能,在抖音引爆了内容。
那么为什么 kk 键盘在变声器这个功能上,能够 2 次成功出圈?我印象中,QQ 做变声器也挺早的,为什么不是 QQ 火出圈?
因为我做社交的内容增长,也有 5 年时间,可能会有一些不一样的视角,分享一下:
1、kk 键盘的基因里,是自带 ugc 属性的。kk 键盘的主体公司-北京闪趣信息技术有限公司,从 25 年我看到的官网(目前官网已经改了),公司是做表情包网站起家。17.18 年才开始做键盘。键盘有什么好处?可以接入表情包业务,自己实现业务闭环(我猜最开始,他们团队的设想是如此)。表情包,就是移动互联网 ugc 生态的重要组成部分。
2、运营团队对于热点的敏感性。2 次出圈,都是用户先“点燃”了一个热点,然后官方团队下场跟进。而非我们传统的“推广先行,逐步打爆”的增长模式。这种热点,每天无时无刻不在发生。但是真正能够抓住的团队,寥寥无几。
3、切中了当代年轻人的「真实社交需求」。这点很重要。市面上大多数社交产品经理,没有弄懂的一个点是——完全弄不清楚年轻人今天要啥?一味的抄语音房、1v1 等,似乎是经过时长验证的功能,没有任何意义。似乎是做了个产品,实际是东拼西凑,难以闭环。
语音房,1v1 的主要受众群体,仍然是 26 岁往上的群体。但是,请问呢,25 岁往下的这部分人的社交需求,谁能提供解决方案?当前并没有产品能够承接。(所以会出现 很多年轻人,在抖音评论区就开始找搭子了,就开始聊的火热——这该是多强烈的交友需求啊…)
社交赛道,最迷人的是,这里的机会永远足够大。且可以细分,能够占住一个细分赛道,产品也可以活的很滋润。
但是社交赛道的难度,也是在于这里。你能看到需求,但是你可能想不出解决方案。
这几年,我自己创业也是在社交赛道,同样也看到大量的人和资本涌进社交赛道。但是最终大浪淘沙,很难立业。