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鹿妙妙
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🌳
鹿妙妙
19天前
好👌
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鹿妙妙
1月前
突然醒悟,人性中不仅要经受对下跌的考验,还要经受对上涨的考验,要克服对高处的恐惧,更本质得是克服对变速的恐惧。

要在四处响起风险提示信号时,在同行者陆续离队时,继续向前节节攀登,要在盟友已经忍不住寻求后路、囤积余粮时,继续像一架发射升空的火箭,抛掉为保护航天员加装的逃逸塔、抛掉助推器、抛掉整流罩,用接力的方式层层加速,直到逃离地心引力,进入下一个轨道。
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鹿妙妙
2月前
去逛了杭州两家胖东来改造之后的永辉,已经不记得之前的永辉是什么样子了,但对东来自营印象深刻,感受到了几分功力。

对于线下零售来说,商品是词汇,陈列是表达,展示面积就是情绪。

胖东来做了两个自营单品,在宝龙店的收银后面的中岛台上:
一个超大罐洗衣液,19.9, 一个人拎不动的程度,如果有家人同行,就可以周末一起来逛超市,逛完后拎走一桶直奔停车场,毕竟价格和份量都令人无法拒绝。
另一个是早餐麦片,20.5,出于“来都来了”的想法,逛完带走了一个酸奶水果燕麦脆,回家一尝,泡上牛奶以后,酸奶块极速在嘴巴里融化掉,味道超赞,比绝大部分的酸奶块都好吃,又把我们独居懒人拿捏了。

逛超市是家庭生活中平常又具象的幸福,让人前往的理由似乎也不用很多个。
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鹿妙妙
2月前
明显的感受,从趋势感知到业内跟进到市场表现到媒体曝光的时间差 ,有一年半。
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鹿妙妙
2月前
周末漂亮的🌙和彼岸花(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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鹿妙妙
3月前
看完郑钦文的比赛,看到她战斗到最后,在确定获胜的瞬间身体完全放松下来,躺倒在巴黎的红土上,闭上眼睛,握紧双拳,在一片热闹的欢呼中,庆祝着属于自己的胜利,那个画面很美很美,比所有的语言都壮丽。
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鹿妙妙
4月前
昨天去看了VR影片,还挺惊喜的,有很多成熟可借鉴的解决方案。

在视线引导上,

有一名“导游”+“宠物”,两者互动时的谈话吸引注意力,推动剧情;宠物的设定可以更灵活,能够飞行上蹿下跳等等;
前进时导游用手势指引方向,用声音“惊呼”+眼神方向引导视线;

有几处剧情导游会用夸张的表演吸引注意力,同时身后窜出怪物,一扭头猛然发现,制造出惊悚感,双向推动剧情不至于太单薄;
到了暗处,导游会变成单色发光体,用光源做引导,但是为了沉浸感,剧情里会解释为“不被怪物发现”的设定。

在沉浸体验上,

一个有意思的交互是人半身在水里,蹲下时能听见入水的声音,并看见水下的小鱼,左右移动的自由度被严格限制,如果超出范围就会跳出画面变成光柱指引,在蹲站上给到一定自由度和惊喜,可以防止在有限的场域内碰撞到其他人,对场地大小要求更低;

穿插上升、下降、环绕、招呼、救猫咪等体验,控制好节奏,预估好观众的体力;

在场景切换时,利用向前或向上移动,移动时脚下会出现一个能够完全覆盖眼神余光的平面,比如鱼的背脊/半透明的平台/舞台/云层等设定合理的地板,跟人保持相对静止,移动速度也控制地恰到好处,解决易眩晕的问题;

走悬崖和山洞,在狭窄的地方走向宽阔,让人调动大脑的防御机制,注意力集中;

不足的地方是,

靠近物体时会出现穿模,有触摸物体的情节但没有交互,导致出戏,偶尔发生跳帧,远景做了透视模糊但没有办法识别视线,看不清楚。

同一时间信息过载,没有先后顺序;到了新场景时,最好留出先环视周围的时间,再开始语音介绍,避免注意力不集中错过剧情;文字展示可以忽略不计,不要影响情节推进,要么足够大/要么同步环绕出现,以免被遗漏;

为了项目成本可控可以放弃很多带来极致体验的技术,场地在保证站位不打架的情况下保证翻台率,内容要在确保观众行为安全和过审的情况下有惊喜和递进,需要的是处处精准。
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