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叫我Ivyyy
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海外游戏营销公司创始人|ex-Tencent |游戏出海
记录一些思考与观察
印尼|泰国|巴西
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叫我Ivyyy
4月前
想要快速了解我,点开这里~🍀
【我是谁】 Hi,我是 Ivy,一个做游戏出海营销 9 年的野路子选手,我职业生涯第一个负责的市场是印度,后来又在东南亚、中东、日本、巴西开拓过业务,有幸赶上了中国游戏出海的黄金周期,负责的项目单月营收最高到1 亿美金

做过一些有意思的事:
- BLACKPINK 虚拟演唱会,拿下 VMA 全球最佳元宇宙表演奖
- 梅西22年世界杯第 1000 颗进球 TalkShow
- 在马来西亚签约 Dota2 传奇选手 Mushi
- 在印尼拍的土味营销宣传片,首发当天登上 YouTube Gaming Trend
- 在日本策划的一场游戏赛事,带动玩家社区增长 15000 人
- 在印度和千万粉丝网红在他家车库直播,单场观看超 100 万人

【目前在做什么】 现在带着团队做一家专注游戏出海的营销增长公司

【我们擅长什么】
1. 东南亚& 巴西 GTM 整合营销
2. 本地化社区运营及内容营销
3. 本地IP & Brand 跨界合作

【希望得到的互动】 如果你正在做游戏或出海相关欢迎 connect,来访请简单做个自我介绍

最近很喜欢的一句话:只要一直 build,就会有好事发生
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叫我Ivyyy
2天前
正式敲定与 Capcom 团队深度合作,核心围绕旗下三大王牌 IP 展开商业授权与跨界联名:
▫️ 《怪物猎人》
▫️ 《生化危机》
▫️ 《街头霸王》(2027 迎来 40 周年大年)

合作覆盖:
生态联动:游戏端内皮肤/角色/道具植入

品牌跨界:消费品、3C、潮玩等出海品牌联名

面向出海游戏厂商及品牌伙伴。2027年联名档期需提前锁定,感兴趣的朋友欢迎交流!🫡
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叫我Ivyyy
4天前
怕输会紧张,想赢就不会
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叫我Ivyyy
6天前
我认为“天才”是,面对那些令人讨厌的事情,或是令人感到疲惫、无法坚持下去的事情,却依然持续不停地做下去的人。———岩田聪

200页的小书,在飞机上3小时看完,如果用一个词来形容岩田先生的话,我想应是“谦谦君子”。从文字间可以明显地感受到他的性格—总是夸奖别人的努力与天赋,对自己的付出则轻描淡写;他说他是个希望让大家都快乐的人。让自己快乐,让工作伙伴们快乐,让玩家们快乐。

感觉就像在听一位最亲切、最睿智、也最懂你的前辈,在和你促膝长谈。他的语言,简单、质朴,却充满了治愈人心的力量,谢谢你岩田先生,作为游戏行业从业者,此刻觉得很幸福!
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叫我Ivyyy
9天前
在 Gamescom上遇到一位50岁的韩国创始人,整场交流下来有被他inspire 到

作为Phigolf 的创始人,这已经是他第三次创业了。在此之前做过金融和电商,这次创业的原因很纯粹:他太爱高尔夫了,但现实里想练球却处处受限,机械式挥杆练习枯燥得让他感觉像在“修道”😂,为了让热爱的运动练习变的有趣一点,他带着团队死磕了 7 年算法,硬是做出了一颗只有 9 克的传感器,让用户在家里连上电视就能随时挥杆

他在展台给我们演示产品时,整个人眼睛在闪闪发光,语速飞快,浑身透着那种纯粹的兴奋和少年感,丝毫感觉不到他50+的年纪

聊到做产品初心,他说他不想做昂贵的职业模拟器,而是想做一个家庭客厅里的 Party Game,让一家人从各自低头玩手机的状态里抬起头,在挥杆和大笑里感受到幸福

看到一位 50 岁的前辈,依然在自己的热爱里奔走,把技术变成连接人与人温暖互动的载体,真的被感动到,果然理想主义不分年龄,人在热爱的事物面前,精气神永远是向上生长的
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叫我Ivyyy
13天前
Gamescom Aisa พวกเรามาแล้ว
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叫我Ivyyy
16天前
Grab 本地化做的太棒了!
在曼谷机场出口有一块非常显眼的Grab Booth,24小时有人接应旅客乘车并有专人引导解决乘客和司机的语言不通的问题,同时帮你放好行李开车门,上车后居然还响起熟悉的中文语音提示为保障您的行程安全,真的是非常细致了

虽然泰国出租车都挺旧的但一点都不影响行程心情,服务业还得是看泰国啊,上次来泰国还是covid前了感觉变化好明显

大家都在苦恼出海本地化运营怎么做,其实通关手册就隐藏在这些细微之处里
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叫我Ivyyy
18天前
会在曼谷呆一周,有参加Gamescom Asia 的小伙伴欢迎Connect,10.28-11.1 我会在场馆
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叫我Ivyyy
19天前
看完Alfred Lin 在斯坦福AI Club的分享,很有共鸣。结合我们在游戏营销领域的实践,有三个观察:
一、生产力提效和业务增长之间,存在巨大的 diffusion gap。 目前在营销领域模型的应用主要还是素材生成、3D 资产、文案本地化,更多是内部降本,而非外部用户增长。素材生产快了 10 倍,但买量却更贵了,用户也没有更愿意付费。

二、每个解决方案都会带来新问题。 AI 降低了生产门槛,也带来了内容过剩和同质化。创造产品更容易了,但获取用户却没有。当供给不再稀缺,用户的注意力和渠道的分发能力就变得愈发重要。

三、技术突破很快,商业演进却很慢。 亚马逊1997年上市时,市场上就有“沃尔玛要完了”的声音,但实际上它用了将近 30 年,26年度财报营收才超过沃尔玛。技术落地、用户习惯迁移、供应链网建设,都需要长期演进。做游戏营销亦是如此:用户获取、心智占领、渠道和社群建设,都是模型短期内无法替代的积累。
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叫我Ivyyy
22天前
尾田是真正的二十世纪末自由主义者,海贼王中信奉任侠,忠义,自由,勇气,坚持,正义,公理,只不过这些都在漫长的社畜旅途中被我们遗忘了
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叫我Ivyyy
24天前
越来越觉得,根本就没有所谓的低谷期,一切都只是发展中的一环,是量变到质变的能量积蓄,在这个过程中,矛盾在转化,力量在生长,时机在成熟
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