看完AVP上最新的沉浸式短片Submerged的一些想法:
- 水涌上来、水下的视觉奇观震撼力非常强,感觉自己呼吸都变轻了。
- 可以接受切镜头,推拉摇移真的不行,太想吐了。这种是镜头语言,不是“空间”调度的语言,非常不自然,除了水涌向通道推的那一下。有水整体的动态作为衬托。
- 近景特写也不太接受。尺度感失调。不想看到船员的头皮屑,嘤嘤。
- 看的过程里有很明显的“我”的意识和困惑,比如“我”被他们关在这个屋子了,怎么在往“我”胸口推导弹。“我”是这个故事场景里的鬼魂,特别是那些主角扫视过镜头,但没有发生有意义的对视的时候。
- 上一条我觉得可以归结为没有充分思考这种媒介形态的特性,还是补齐正反打的思路。
- 能明显感觉到镜头的数量和切换频次远低于这个时代的剧与电影,更不要提短剧短视频。我觉得这是一件很好的事,镜头找到呼吸感,在故事场景里的观众才会有呼吸感,才会“在场”。
- 这个内容容量还不足以撑起一个故事,但可以清晰地交代一个场景了。容量乘以2.5-3之后,这个形态一定可以起来,可以有商业模式。参考大空间。大空间完成的最基本的迭代,就是把vr内容的长度从10分钟拉到了40分钟,达到可消费的门槛。