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海辛Hyacinth
1天前
又被three.js转了😮
海辛Hyacinth: 在 Codex 里做了一个 Blender… (不 最近在用 Codex 做自己的 AI 小游戏,发现 3D 空间的布局靠口喷真的太难调整了。 忽然灵光一闪,让 Codex 同步做了这个游戏的编辑器,允许像 Blender 一样可以选重资产调整位置、缩放、旋转角度。Codex 居然轻松完成了。 看来以后的 AI 游戏/交互作品,可能都会自带一个自己的编辑器。 这个关卡同样是用 WebGL / Three.js 写的,是我们爱丽丝系列的第二章,Down the Rabbit Hole! 希望能尽早把这本书的所有章节都做成游戏的形式,和大家分享最终的完成品。🥰 created by @Simon阿文 and me!
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