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MrCoffeeTalker
6月前
《死亡搁浅》游戏里有个收藏家 NPC,他的父亲曾被称作「最后的主编」,见证了互联网连接对媒体信息传播带来的变化。

这位主编在互联网兴起之际,仍坚守不可避免式微的纸媒游戏杂志,直到过世后自己的儿子也就是收藏家继承了他的衣钵,我理解小岛或许也想借这个 NPC 之口表达些什么。

从收藏家相关的邮件对话,作为玩家能了解到,过去的信息曾经是少数的专业创作者仔细研究、编排发布的,纸媒出版物是这种创作产物的代表之一,后来互联网兴起了,几乎人人都可以编辑发布自己的内容,人们能在网上看到更多人的信息,但虚假劣质的内容也更泛滥了,因为门槛的降低也一并降低了内容创作的专业性,随着网络兴起,更多人也开始在网上谩骂、仇恨对立、加剧分裂。

这可能也是人们减少连接的一个契机,接近你说的第一点,不过我理解也有对信息获取追求质量而宁可舍弃数量的一面,类似的事情可能也发生在我们身边,比如重新关注 rss、主动取关曾关注过的人、不再追随畅销书或是网红。

julian: 《双城之战2》里维克多厌恶了人类的纷争,想要进化(同化)所有人为 love & peace 的统一体。但被杰斯点悟了人类彼此的交互(既包括善意,自然也包括恶意的纷争)才是人类进化的真正来源。这很进化论,也对应《三体》中人类和三体人进化速度的区别以及背后原因。 《死亡搁浅》里小岛秀夫想表达的类似。那里的人们主动或被动地互相断开连接,走入各自的“地下”离群索居。小岛秀夫寄予在男主山姆身上的便是人类连接带来的美好世界愿望。 但《死亡搁浅2》预告片里小岛秀夫在第一部给出了肯定的答案后却又似乎推翻并重新问出了“Should we have connected”这一问题。 Should开头还是道德上的判断,现在我观察到的种种侧影就是在呼应原子社会或是赛博朋克。因此我想从事实层面来讨论:人们正在减少连接吗?为什么? 有三种猜测: 1. 连接与交互的痛苦过于强烈。怕受伤、怕损失,无论精神侧面还是物质层面。有了期望就自然而然为可能发生的失望感到恐惧,像是小孩用天真的口吻向大人问出:“所以爱会消失,对吗?” 2. 资本主义将人的服务也商品化,进而将人工具化。这里我无意批评资本主义的缺陷,但物质效用最大化的经济假设似乎如桑德尔所指出的没有把意义层面的效用包括进去。这种浪潮转化为金钱至上的社会心理,金钱相比情感、意义更容易数字化,也意味着更容易执行和对齐,更不可被阻挡。 3. 互联网降维了人连接和交互的内容与形式。现实中见面要问好,一个人对另一个人实质的行为忽视反而要克服更多的礼节压力,但互联网上不回消息却是低压力的节能mode。同时沟通中音容笑貌的消失也让人对另一个人的吸引力减弱,剩下的是一个冷冰冰的 IM / Post UI。

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