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陈以陈
10:41
突然被问到一个游戏为什么能吸引我玩,想了一下:

1. 玩之前,是体验的承诺与期待
游戏通过题材、世界观、美术、玩法,进行了体验的承诺,让玩家期待,游戏能满足自己某种探索/掌控/情绪体验的诉求。

2. 玩之中,是体验的兑现与驱动
体验兑现的前提下,保障目标感与体验价值减去付出的成本为正,玩家可以一直持续付出成本玩下去。
- 长期目标的牵引
- 即时反馈的刺激
- 不断变化的新鲜感

3. 玩之后,是内容的延续与生长
- 未尽的体验:多分支多剧情,还可以再次吸引用户继续探索
- 内容的沉淀:好内容如同品牌,角色与故事可以形成心智,帮助玩家进行自我表达与社交讨论。
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