最近发生了挺多事情.. 甚至都挺值得掏出来写写... 然而我既没有来发即刻,也没有去找平时聊天的朋友聊起...
思索许久可能是因为觉得“还没干成”,因此羞于启齿。
不过现在发状态并不是因为干成了,而是承认自己干不成,并且打算中途放弃,但还是值得记录一下...
跟风用cursor,试图实现自己游戏灵感库里最简单的一个,但又出于一些别扭的原因,选了godot这个冷门引擎。想着怎么说也有点点点代码基础,试图在chat里完成...
demo出得很快,大概3-4个小时就解决了git管理、无法上传(证书问题)、核心逻辑(涉及鼠标划线,多边形绘制之类的)
但是当准备迁移到正式玩法流程时,我对于项目层级的不熟悉开始显现问题,claude给我建议了一堆场景和文件夹,然后又掏出了 ui_manager、phase_manager、game_manager这些功能上互相有交叉的模块,于是带来海量问题... (主要是显示、数据、流程)包括但不限于..“场景里的uicontainer层级盖住了鼠标事件”之类的反复追寻2小时也无法解决的问题...
再加上cursor试用到期,deepseek的api进chat时的不适配(原样代码返回,不给解决问题),我选择了放弃😂
当然还有别的原因,比如发现自己实在毫无审美,不论是动态表现,还是界面布局,还是音乐音效,我全都无法预先想象并将其实现...
说不沮丧是假的,但是好歹也认清了自己的能力,以及认清了自己毫无毅力的品性... 谢谢cursor,我等技术再成熟点了再来尝试吧😂