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JasonM.
9月前
现在AVP(Apple Vision Pro)推出了,我也已经亲测体验多时,终于可以说点什么了,但是身在大公司的缺点,还是不能说太多,我就简要的说一下大家关注的重点吧,那就是AVP能否做成人手一台的通用计算平台。XR在3D方面有独特优势,这点说的也比较多,XR一直都是特性很独特,但基本盘不太行。我们就来看看AVP把这个基本盘补了多少。要做成通用计算平台,最关键的基本盘是:输出效率、输入效率、时空覆盖。

1. 输出效率
输出主要就是显示,其实一直是XR的短板。从理论上说XR有着360°-6DOF的显示空间,输出效率是更高的,但是因为输出的分辨率不够高,带来的纱窗效应始终困扰XR的体验。双眼4K分辨率,实际上只相当于差不多540p的物理显示器的像素密度,这肯定没达到当今正常的显示精度。AVP的双眼8K显示,从亲测的体验来看,大概介于物理显示器2K~4K之间的像素密度,完全符合当今主流的显示精度。可以说,这个困扰XR已久的问题,终于在AVP上被解决了。再加上R1加持下的12ms的VST,在输出这一块已经达成了历史性的里程碑。

2. 输入效率
对于计算机,输入效率是决定性的。XR的体感交互,有其独特性,但是基于双手柄的交互方式输入效率比较低。那AVP的眼手交互怎么样呢,亲测的感受是,因为眼手交互的动作很小,所以其交互效能更高,交互的社交接受度更好(比手柄),但是精度上和手柄是差不多的,我尝试了用眼手交互来做严肃的复杂交互,比如剪片、做PPT等,都非常低效和费劲,眼手交互充其量只能用来做轻交互,刷刷信息流,找找想看的电影,仅此而已,其实是比较令人失望的。

但故事还没完,如果你把AVP接上键盘和触控板(Magic Keyboard Magic Trackpad),那么体验会发生翻天覆地的变化,眼手交互和键鼠交互浑然一体,瞬间输入效率的问题迎刃而解,交互效率极高,大家买了AVP的一定要买Magic Keyboard Magic Trackpad。所以输入效率的问题,我认为是解决了50%了,就是在桌面使用的情况下,通过眼手+键鼠解决了,交互效率和电脑一样好,这么高效的交互在XR历史上也是没有过的。但是在移动使用的情况下,还只能是轻交互。这个情况其实和iPad非常相似。

3. 时空覆盖
一个计算机的使用需要能够覆盖你每天生活大部分的时间和空间,才能足够大。电脑占据我们每天工作的8~12小时,手机占据我们24小时,所以电脑和手机才那么大。而XR由于重量和体积的问题,导致没法这样长时间使用。AVP是600~650克,比Quest3和PICO4还重,第一次玩很兴奋,可以玩4个小时都没问题,兴奋感会覆盖疲惫感,但是如果你每天用,这种兴奋感逐步消散,疲惫感就上来了,这个重量的头显在人因上已经测试过很多样本量,平均大致就是30分钟的使用时间,之后就会比较疲惫了。这也就注定AVP还不可能取代电脑,更不可能取代手机。

减重并不是一个摩尔定律的东西,后续产品中你又必须要上更加强大的元器件,所以很难减下来,要实现减重苹果肯定要想其他的方法,基于现在的这个形态硬减是减不下来的,看看他们未来会怎么做吧。

总结
所以,综合来看,不应该把AVP未来的发展路径拿来和过去手机和Pad的路径比较,AVP不是iPhone Moment,它是Macintosh Moment。

我的镜片也到了,春节继续玩AVP了,祝大家春节快乐。
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