由此(
m.okjike.com)引申出另一个问题就是现在该不该买 Vision Pro,排除个人需求(比如只用作开发机、只用来看视频)方面的因素,只考虑换代因素。
那么问题就变成了:XR 平台产品(典型的软硬结合平台)现阶段到底是软件技术范式主导,还是硬件技术范式主导。
参考 Vision Pro 的局限(重量、续航、视野、环境亮度)、从 Quest Pro 到 Quest 3 的缓慢迭代、PICO 之前的战略调整。可以看到硬件技术发展速度带来的瓶颈还是很明显的。所以即使仍然会每年换代,但从现在起3年内每代产品的过时、贬值应该都不会太快,有需求还是可以放心买。
注意这里说的硬件技术瓶颈,是指很多具体指标上的迭代积累,不是指 Vision Pro/Quest 3/PICO 4 这种 MR 技术(用不透明的头戴显示器完整还原现实世界图像的 Passthrough 能力)有无法克服的瓶颈。有一种常见误区,认为要等到这些产品换成基于透明屏幕的硬件(眼镜形态),其实这种技术在更长的可见时间范围都不会适合通用 XR 平台。因为虽然表面上在重量方面有先天优势,但却在 XR 产品最重要最有价值的「融合现实和虚拟」方面有先天缺失和还看不到怎么克服的瓶颈