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1年前
Meta 发布了一种新的 3D 生成技术 D3GA,用高斯喷涂技术渲染的3D可控制人体模型。
之前的技术训练期间需要精确的3D标记,要么在测试期间需要密集的输入图像,或者两者都需要。
这个模型使用一种高效的技术来渲染人类形象,能够在实时帧率下工作,适合用于视频直播等场景。与现有技术相比,它在训练和测试时需要的数据更少,能够产生更高质量的结果。
下面是详细的介绍:

相关工作
对比:论文将D3GA与现有方法(如动态神经辐射场NeRF,基于点的或混合表示)进行了比较。
区别:D3GA以其实时渲染速度和从身体中分离服装的能力而脱颖而出,提高了姿态泛化。

方法
核心技术:该方法结合了3D高斯喷涂与神经表示和四面体笼,以模拟化身的动态部分。
关键要素:讨论了3D高斯喷涂的技术方面,笼形基于变形转移,以及这些元素如何有助于创造可驾驶的高斯化身。

数据集
使用的数据:数据集包括由200个摄像头捕捉的9个受试者,涵盖了广泛的身体形态、动作和服装类型。
应用:这些数据使得训练特定于个人的模型成为可能,这些模型可以被任何受试者的新姿态驱动。

结果
比较分析:D3GA与其他基于多视图的最先进方法进行了评估,重点关注图像质量和服装建模。
发现:结果表明D3GA在处理服装(尤其是松散的服装)方面的优越性能,并能够实现高质量的渲染。

讨论
局限性和未来工作:尽管D3GA显示出有希望的结果,但它在建模高频图案和服装动态方面面临挑战。论文提出了未来工作的潜在改进方向。

论文地址:arxiv.org
06:20
011

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