让观众「带着问题看作品」(上)
最近越来越多新番开始搞n集连播或者第一集撑到n集的时长。一边心疼制作组爆炸的排期表,一边也感到欣慰:行业开始以更灵活的策略应对这个娱乐内容通胀的新时代了。
为什么要一上来放出多个单位时长的内容?为了一次性完成两个任务:1⃣️ 完整提出某个将被回答的问题,2⃣️ 让观众认同这个问题值得被回答。
🔮《我推的孩子》第一集时长一个半小时,是为了囊括“星野爱的死亡”这个“引发事件”。
它完成了第一重任务,引出了让观众继续追剧的问题:“主角能不能成功复仇”。
爱死亡之前所有经历的描写、她和主角之间故事的描写,完成了第二重任务,让观众认可了主角想要复仇的动机。
🪔《葬送的芙莉莲》四集连播,是因为按照原作剧情,要到第四集结尾才点出旅行的目标+它让观众好奇的问题:“芙莉莲到底能不能见到留有遗憾的旧人(的灵魂)”。
其余的内容更多着力在第二重任务上,描述的是芙莉莲的性格以及和旧时友人的情谊,如果没有第四集,它们顶多是温馨平淡的公路见闻。
有了第四集点出旅途的目的地,它们就变成了放大故事代入感、放大答案必要性、放大观众好奇心的催化剂。
催化剂作用于前面所有的铺垫,观众开始消化两人的情感,期待他们的重逢。
🎸 类似的还有《BanG Dream》,连播三集,确保了第三集的两大剧情抓手(前任乐队从成立到磨合到彼此救赎到莫名解散的完整羁绊,和“翔子那天到底看到了什么”的千古问题)是观众一开始追番就能看到的内容。
🎠 相对地,《赛马娘3》就不需要多集连播。前作口碑+比赛题材,观众能不费劲地理解到所谓“核心问题”就是“赛马娘们怎么赢”。甚至因为改编基于历史,连“最后谁赢了”都不用怀疑,只需要看制作组怎么一集一集演绎赢的过程(以及可爱女孩子们怎么一边互为对手一边贴贴的过程)就可以了。
-----------------
塑造核心问题,塑造问题的重要性,过去的作品也需要完成这两重任务。
但播放媒介变了,从“闲来无事开着看看”的电视变成了精准搜索播完就关的视频平台,原本动辄60集上百集的体量下细水长流式的叙述结构需要被压缩。视频本身也越做越短,爆点越来越密,即时满足的期限从3集变成10秒。
对于动画番剧来说,每集20分钟的故事形式不能变,基于原漫画或小说的情节顺序也未必该变,那就至少得趁着开播的初始热度,播到能够抓住观众的地方,让好奇心从一开始就扎根,争取在众多成色尚可的作品中搏到一份持续关注。