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普雷尔YZ
8月前
AI绘画的细节挑战与局部重绘的作用

本文的重点是介绍最近使用Midjourney进行AI绘画过程中遇到的挑战,并且如何使用AI的局部重绘功能解决这些问题。

这些只是我个人的思考和总结,分享给大家,抛砖引玉。

一共分为五个部分,这是第一篇。

(1)多余的形体和图形的连贯

图①是我用穆夏的风格生成的一幅画。

阿尔丰斯·穆夏(Alphonse Mucha),20世纪初一位来自捷克斯洛伐克的画家。早期,他为谋生计而创作了众多广告招贴画。穆夏在广告作品中融入了甜美的女性形象和精美细腻的细节,这一独特风格深刻地影响了广告行业。

AI绘画工具Niji·Journey在其绘画课程《Niji Academy》中引用了不少穆夏的作品。Niji·Journey认为,艺术的价值在于传递信息、说服观众并带来愉悦,而穆夏的作品则是这方面的生动案例。

提示词:
illustration of full moon, mid-autumn festival, in the style of Alphonse Mucha, dynamic lighting, 8k --v 5.2 --ar 9:16

这幅画整体给人的感觉还不错,但是角色的右肩多出来一只手掌。

即便现在Midjourney的AI绘画质量已经很高,人物的肢体部位依然会存在很多问题。

通过使用局部重绘,我重画了角色的右肩,如图②所示。

然后,在图②中,我们可以看到这幅图的另一个细节问题,即绿色框选的区域:角色背后的圆月有一道边框,因为云层的遮挡和打断,这道边框在绿色区域变成了双层。

AI在绘制这些延续性、连贯性的场景和对象时,经常会出现问题。

通过局部重绘,我得到了图③的两个结果。

我选择了左侧的版本,因为以云层为界,下半部分的色彩与背景有更多的融合,我想增加一些光照后的渐变过渡效果,角色左右两侧的色彩感觉也会更平衡。

用美图秀秀App添加了边框和文字后,我们就得到了最终想要的结果,即图④。

这种“多余的形体”问题,或者叫“多出来的一部分”,非常普遍。比如下面的图⑤,兔子🐰多出来一只耳朵,变成了三只耳。而在图⑥的例子中,我们可以看到“三日凌空”(三体世界莫奈版…),注意其中两个“太阳”是没有倒影的,就很多余。

图⑦则展现了一个“连贯性”的问题,当我们在画长城这一类对象时,对象的连贯往往会出现问题。近景和中远景的质量会有一些差别。这时候也可以用局部重绘对不连贯的部分进行修改。

图⑧则是另一幅中秋月景,这幅画的整体质量也比较高,但是跟“三日凌空”一样,天上多出来一轮小月亮,并且还有个多余的光点。通过局部重绘,我们可以把这些多余的部分修改掉,得到最终图⑨的结果。

当AI绘画跑出来的图片存在瑕疵时,我们当然可以选择全部重绘,但更多的时候,一张图片的整体效果实在难得。为了一点瑕疵而彻底放弃整体,这也是很可惜的。

绘画是一个不断接近自己想要的表达的过程。线条、明暗、色彩,大量的草稿,不断尝试和重组各种视觉信息。AI跳过了这个过程。但这个过程并不会被消灭,它只是通过重绘或者局部重绘被后置了。

指望施展一段魔法,每次都能一次成型,直接抽中SSR,这是不现实的。

To be continued…
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