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究极皮卡丘
2年前
刚刚结束820黑神话悟空杭州线下试玩,最直接的感受就是“扎实”,这个词适用于今天的一切,试玩会的场地,流程,以及游戏本身的体验。

从起初防止资格出售的报名机制,到场地的容量,复玩区的设置,甚至是伴手礼的质量,都令人心满意足,全然忘记路途中的辛劳。

当然重头戏本身,依然是今天的试玩版,三个boss,一个完整关卡,让每个玩家都充分体验了黑神话悟空在玩法维度的魅力。而在两轮试玩后,我甚至感到有些腻,这当然不是贬义,而是全程我都没有感受到这是“国产游戏”。

主角的三种棍法,所有的场景美术,boss的设计,一切的硬性条件和机制水平,都可以直接对标只狼,魂like类型设计的精华都在这里,就今天的体验来说,游戏完全是国际水平。

这就是你平常会玩到的所谓大厂游戏,它完全没有激起我的国产保护欲,从始至终我都是以最高标准在看待它,可黑神话悟空确实禁得起推敲,而这甚至都没涉及它吸引所有华人玩家最重要的一点,剧情,也就是对西游记在故事层面的解构和创作。

一个半小时后的体验,我已对现有内容感到无聊,因为我知道这几个boss,花时间都能通过,我只想欣赏更多的剧情,看更多的演出,阅读更多的设定,这不是以前那种“国产游戏”的期待,对那种仅在某个维度出色便好评满满的游戏的盼望,而是对一款中国制作的“世界级游戏”的期望。

所谓的国产3A即将到来,游戏科学的每一步都很扎实,我们也有望不再是二流玩家,现在就一起屏息凝神,静待石破天惊之日。
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