看到Vision Pro 视频里的PS5 手柄后,我灵机一动下单了PS VR2 ……
AVP 给我的印象是Apple Glass + Apple Watch + AirPods Max + AR 版超大屏iPad。堆料是挺好的,帅也是真的帅,就是价格不够亲民,目前也没有让人眼前一亮的VR 软件阵容。
当然,我这类传统游戏爱好者对内容的需求是大于对交互体验的需求的。需求不一样,看法也不相同,这很正常。
软件供应商,尤其是游戏这类开发成本高昂的软件厂,是要看装机量的。装机量起不来,专业游戏厂商不会乐意为设备开发原生软件,除非苹果疯狂砸钱。但目前看到的是发布会视频里的PS5 手柄,也就是说,将AVP 当成了PS 系游戏机的2D 化的显示器。所以我直接买了PS VR2,便宜啊,不到4000 块,还不用等。显示器分辨率低带来的纱窗效应我忍了。实际上在VR 游戏中,纱窗效应对游戏的体验影响没那么大,只要游戏足够好玩,能充分吸引玩家的注意力。通过一定时间的训练,大脑能过滤掉纱窗体验,就像我们平时不太会注意到自己双眼视野里的鼻子。
就游戏操控而言,目前所有在售手势控制产品的精度都和类比摇杆差了几个数量级,就看苹果有没有办法在复杂环境中保证识别正确率了。视频中出现的PS5 手柄也很能说明问题:游戏体验的塑造还是得依靠键位操作反馈。
至于作为生产力工具目前来说就算了,要提高人机交互的效率,还是得靠实体键盘,现在也没有民用级别的脑/机接口产品。戴个超酷的头显,手里握着机械键盘,人还是会被束缚在传统的桌面工位上,成为超酷的劳工。说心里话,我并不想购买两三万的设备从事生产劳动。话说回来,目前AVP 更像是面向开发者/高端用户的原型机,给软/硬件开发者留出的拓展空间确实也很大。
什么?小岛秀夫给AVP 开发原生游戏了?买买买买买买,AVP 多少钱都买!🤣
(注:小岛秀夫并没有说为AVP 开发原生游戏,只是我在幻想……)
#WWDC23