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2年前
对AIGC内容领域一些思考:

对于“内容消耗者”(电影、电视、游戏、音乐、书籍的消费者)而言, 内容本身的品质和体验,是否达到了既往习惯期望——才是最终的付费买单标准。

我不会因为一本小说是AI写的,就会去买它;也大概率不会因为某个游戏开发过程中大量使用了AI工具,而去买它。

我只会因为 “这是本让我深受启发或讲了极为精彩故事” 而买这本书;因为“这个游戏产品提供的体验符合或超过了我既往习惯体验” 而为其买单。

残酷现实是: 随着AIGC工具的民主化(or 泛滥化),大家更可能看到的情况并不是: “生产艺术/商业精品的密度变大了”,而是“看到更多垃圾被生产出来的速度x100倍提升了”。

假设出现精品的比例是2-5%。
AIGC出现之前, 全世界这个领域的年产能假设是1m件。那么每年优质作品大约 20-50k。
出现之后,年产假设100倍提升,那么产能变成了100m, 优质产品可能变成2-5m。

可怕的是:垃圾的产量也x100了,接下来“发现优质产品”的难度并没有降低。 甚至: 产生垃圾的速度,远高于产生优质产品的速度。

这样的未来: 垃圾信息的泛滥程度,以及大量缺乏“鉴别能力”的消费者被坑骗和低劣信息窒息的程度,令人无法想象。
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