两周前在进博会有幸体验到了一些VR头显、VR内容,结合自己的体验感受,和望岳伙伴徐倬迅的交流,以及自己后来的一些发现,现做如下分享
一、VR头显:
1、我体验了HTC、爱奇艺、Pico和Meta的VR头显,我自己的感觉就是有差异,但差异不明显,差异最明显的还是体验的内容。
2、望岳的伙伴徐倬迅补充:这些VR头显用的还是同一个方案,显示器技术目前到mini LED水平已经是极限了,没有更清晰的屏幕,然后算力方面都用的高通的xr芯片,光学方案就还是那么几种。硬件方面目前做出差异是比较困难的事情,不过这样刚好给内容制作方很大的机会。
后来我在1个卖方报告里找到了1个关于不同VR头显参数的汇总表格(见图一),一看就很清晰了,跟倬迅说的一致
二、VR内容:
在现场用VR头显体验了beat saber、演唱会、作为宇航员体验太空行走和宇宙飞船,以裸眼3D的方式体验洛天依的自我介绍和足球游戏,以混合现实的方式去感受一辆汽车等等。但最让我感觉到惊艳的是以下这两个内容:
1、(见图二)这是一个远程会议场景下,支持多人接入,能够看到同事们虚拟形象,虚拟形象的一举一动代表了同事们的一举一动。这其中最震撼的是,两个现实世界的人在虚拟世界里互动,拍手击掌。meta quest支持手势识别,这个场景里不用戴手上的设备就能进行操作,用大拇指触碰食指,来完成点击这项操作。
2、这是玩steam上的VR足球,玩家作为守门员,由AI球员向你踢球你来守门,难度是可以调整的,调整AI球员踢球的角度、速度等,玩得我满身大汗。如果未来是一个真实玩家向你踢球的话,那个感觉会更好。(点击链接看我的体验视频:
yxk60yyjpl.feishu.cn)
3、除了看到VR、AR、MR在游戏、办公、影视方面的应用,还看到了在汽车行业、建筑施工、工业制造、智慧交通等方面的应用(见图三到图六)。还看到了Unity的一组数据(见图七),没想到已经有这么多来自工业行业实际成交的订单了,看来可以看看他的年报深入了解下,我之前对unity的印象还停留在游戏引擎,没想到已经悄无声息地发生着变化了。
三、近期相关的数据和政策
1、工信部11月13日的消息:2021年我国虚拟现实投融资规模涨幅超过100% (见图八,链接:
mp.weixin.qq.com)
2、五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,值得看一看,文件还蛮大指引的 (链接:
www.miit.gov.cn)