这个up最近出的几期JOJO解读都很不错,专业的同时又很风趣。
战力崩坏是长篇热血战斗漫画必然的问题。
如果主动给战力系统添加约束,类似于钢炼里面的等价交换,这样的战力系统很难支持一个超长篇,钢炼这样的中篇是极限
所以我很喜欢替身这个设计,它几乎完美解决了热血长篇热血战斗漫画里面常见的战力崩坏问题(只有偶尔的吞设定),把战斗的战力比拼变成信息情报智力比拼,每轮战斗都能洗牌重启。JOJO这个系列只要作者想,可以一直画下去,但也对作者的知识储备提出了很高的要求。需要大量的体验和知识支撑:音乐,色彩,时装设计,生活常识,天文地理,只有做到熟稔于心,才能在需要的时候信手拈来。