《艾尔登法环》起初玩的时候还会带着塞尔达的惯性,以为开放世界应该如何如何,所以一开始适应很难。玩了一阵开始上瘾,最后一共花了 100h+ 终于拿到了所有结局和全成就,贤者时间了下来,同样受到了震撼。
细想来,最想说的一个词还是「细节」。
我们通常来说做一个内容,比如写篇文章、拍个视频,可能会把重点放在一些位置,比如开头、高潮和结尾(峰终定律)。可能会研究标题和金句。尤其是结束语怎么升华等等。
但老头环不一样,在很多地方都特别注意细节,从美术到音乐,从故事到设定。
比如前几天打玛丽卡的时候,有那么短短两秒头发变红的镜头。这两秒其实是在说,她的人格已经从玛丽卡变成了达拉冈。而达拉冈的形象里,红发是重要的特征,他的儿子「碎星」拉塔恩也是红发(被称为红狮子)。
探究不完的细节,除了保证忠实粉丝可以一直找彩蛋、抠细节之外,更重要的是要让普通用户(观众、玩家)也能体会到一份真实感。
因为不同的人在看剧和玩游戏时,关注点未必完全一样,甚至像开放世界游戏里,更是路径和玩法完全由玩家自己掌控。所以准备了 500 个细节,可能 A get 到了其中 300 个,B get 到的是另外的 300 个。
但重点在于,当 A 和 B 互相聊天时,都能发现原来还有很多有趣的地方。或者当他们重新体验时,也还能发掘新的内容出来。
老头环里有特别多的信息量。
像为什么打拉塔恩碎星将军时,发现他骑着那么小的一匹马?因为他为了不让星星下坠,研究的是重力法术,所以不会压垮这匹马。同时,他为什么要研究重力法术呢?因为他觉得这片土地上很多的混乱和丑恶都是外神带来的,外神都是跟着流星来的外星人,稳住星星就是重要的方法。那星星又是什么会坠落呢?除了自然坠落的,地下世界还有一批邪恶的法师(流浪民族的后裔,原型有点像吉普赛人)在设法呼唤流星掉下来,毁灭世界,有点「累了,毁灭吧」的意思。那他们哪来的深仇大恨要毁灭世界呢?因为他们跟黄金一族冲突后被打到了地下,族群的命运都很悲惨…… 熟悉了这条故事线,就会发现这里面的真实感更强了。
有时候回去翻一个装备,发现里面说的内容正好解释了眼前的一幕(比如王城里有古龙的巨型尸体是为啥),让是玩家自己发现这件事更有效果。
我前几天去看别人对老头环完整的世界观+历史总结,感觉我自己玩游戏真的白玩了。我自己了解到的故事,可能占全部的只有 20%。很多细节愿意琢磨,可能能到 50%。而要完全了解,真的就得靠大家的集体智慧,一起去沟通讨论交流了。
这就是我觉得他们真实感做得出色的主要原因——细节足够多、放给大家去发现。想想看,我们自己认知真实世界不就是这样的吗?没有人对真实世界有全知全能的认识,都是在收集这个世界碎片信息的过程中,对世界有了更多真实感的。
好的内容作品也是如此,要保持真实和完整。比保持几个亮点要重要得多。前后的连贯,是否结构清楚、设定一致、信息充分,都是在描绘的这个小世界里的好的产品特性。